在这黑暗的世界中,一盏孤灯熠熠生辉。 在这个扭曲森林与污秽海洋交织的世界里,武力胜过理性。 在这个充满饥饿与死亡的荒芜世界中,人类紧握着生锈的武器。 “终末酒馆”(Time's End Tavern)矗立在 barren wastes 之中,宛如一片孤独的绿洲。 幸存者们可以在此放下武器,稍作休憩,重拾人性。 一位失忆的少女被发现,她怀揣着一颗希望的种子。 随着“荒废之冬”(Blasted Winter)的逼近,“终末酒馆”的客人们是会选择坚持,还是向绝望屈服?…
在这黑暗的世界中,一盏孤灯熠熠生辉。
在这个扭曲森林与污秽海洋交织的世界里,武力胜过理性。
在这个充满饥饿与死亡的荒芜世界中,人类紧握着生锈的武器。
“终末酒馆”(Time's End Tavern)矗立在 barren wastes 之中,宛如一片孤独的绿洲。
幸存者们可以在此放下武器,稍作休憩,重拾人性。
一位失忆的少女被发现,她怀揣着一颗希望的种子。
随着“荒废之冬”(Blasted Winter)的逼近,“终末酒馆”的客人们是会选择坚持,还是向绝望屈服?
《末世干杯》(A Toast for the End Times)由以生动描绘《学园孤岛》(SCHOOL-LIVE!)中女学生日常生活而闻名的海法纪光,以及擅长细腻情感表达的恋川春菊共同执笔。
\[ 游戏特色 ]
生存故事:在绝望成为日常常态的世界里,全员配音的角色阵容为这个关于顽强坚持的故事注入了生命力。
8 小时暖心沉浸体验:故事分为引人入胜且易于消化的章节,吸引玩家持续游玩。平均总游玩时间为 5 到 8 小时。
剧情优先的游戏设计:玩家通过为居民调制饮品来推进这个丰富的末日世界的故事——无需复杂的游戏操作。
在画廊模式中重温喜爱时刻:完成一次流程后,玩家可以回顾故事中美丽的场景。
\[ 末日世界 ]
《末世干杯》是一款视觉小说,背景设定在一家伫立于末日废土中的孤独酒馆。
由店主和一名少女经营,各种古怪的文明崩塌幸存者聚集在吧台旁。
玩家扮演店主,在世界尽头为顾客调制饮品,倾听他们的烦恼。
拥有全员配音的古怪角色阵容。
一段扣人心弦的人性戏剧故事,以玩家友好的短小章节呈现。
玩家为每位顾客调制鸡尾酒,操作简单直观。
画廊模式让玩家能够回顾故事中美丽的事件场景,并阅读蒂娜(Tina)的日记。
\[ 故事 ]
从愤世嫉俗、疲惫不堪的幸存者到目光明亮的希望主义者,“终末酒馆”接待着形形色色的人。
常客包括一位饱经风霜的老兵猎人、一位渴望成为传奇的新人、一位精明的商人,以及一位研究神秘“深林”(Deep Forest)的学者。
他们的日常生活危机四伏——斩杀僵尸、失去同伴、在泥泞中挣扎求生。
他们聚集在一起分享故事、啜饮鸡尾酒,提醒自己仍保有人性。
但和平并未持久,越来越多的掠夺者和僵尸群在废土上游荡。
随着蒂娜的种子生根发芽,世界末日的危险也日益迫近。
\[ 角色 ]
1. 店主 (Barkeep)
“那些日子早已远去。我现在已经够忙了。”
“终末酒馆”的老板兼店主。为了维持这片废土绿洲的运转,他清点酒瓶、拖洗地板。
2. 蒂娜 (Tina)
“我、我是蒂娜……很、很高兴见到你。”
一名在酒馆门前昏倒时被发现的少女。她珍视着一颗核桃大小的种子,将其种在酒馆外,期待着它发芽。
3. 格雷夫 (Grave)
“喂,老头子,还没翘辫子呢,哈?”
一位满口脏话的老兵猎人,时刻关照著所有新人“小鬼”。
4. 托比 (Toby)
“我是托比,未来的传奇猎人!”
梦想伟大的新人猎人。他甚至不知道自己是否会被杀死。
5. 德罗塞尔 (Drossel)
“我的价格一向公道,多谢惠顾。”
手持枪械、热爱冒险的致命女商人,言辞犀利且火力十足。
\[ 制作人员 ]
故事 / 剧本 : 海法纪光 & 恋川春菊
音乐: project lights
制作人: 神冈忠文 (OVERLAP)
助理制作人: 寺井良一 (OVERLAP) & 梅崎裕一 (Three Waves)
本地化: IMPETUS
特别感谢: Nekoday / YAMAYURI GAMES