Imperialist 是一款殖民时代的4X策略游戏,胜利的关键在于开发新世界、工业化首都以及控制旧世界。 引导你的国家穿越发现时代、工业化时代和战争时代,成为世界上第一个超级大国! 首都是万物运转的核心引擎 从每个省份开采的每一种资源都会回流至你的首都。木材、铁矿石、谷物、白银——所有物资都通过马车和货船,经由你构建并维护的物流网络进行运输。在首都,工人们将这些资源加工成商品:青铜、布料、纸张、钢铁。这些商品用于资助研究、装备军队以及达成贸易协议。切断供应链,整个机器就会停摆。每一艘船、每一条路、每一名工厂工人都是一个决策,而错误的决策会在多个回合中产生累积效应。…
Imperialist 是一款殖民时代的4X策略游戏,胜利的关键在于开发新世界、工业化首都以及控制旧世界。
引导你的国家穿越发现时代、工业化时代和战争时代,成为世界上第一个超级大国!
首都是万物运转的核心引擎
从每个省份开采的每一种资源都会回流至你的首都。木材、铁矿石、谷物、白银——所有物资都通过马车和货船,经由你构建并维护的物流网络进行运输。在首都,工人们将这些资源加工成商品:青铜、布料、纸张、钢铁。这些商品用于资助研究、装备军队以及达成贸易协议。切断供应链,整个机器就会停摆。每一艘船、每一条路、每一名工厂工人都是一个决策,而错误的决策会在多个回合中产生累积效应。
新世界既是机遇也是责任
新世界是未知的、被迷雾笼罩的,充满了只有你和旧世界的对手经过专门的发现和探索后才能获取的资源。派遣船只揭开地图,派遣军队占领土地,派遣探矿者寻找隐藏的财富,派遣建设者和工程师修建设施及物流网络。
当你遇到新世界的部落时,你面临一个选择。你可以建立外交关系、设立大使馆、改善他们的土地并与其进行贸易。最终,他们可能会自愿加入你的帝国,以“州”的身份而非被征服的领地形式并入。或者,你可以武力夺取他们的省份并承担相应的后果。这两条路径都可行,但都需要付出代价。
发展你的土地以支撑你的帝国。
将资源从新世界运往你的首都,为你不断增长的工业引擎提供燃料。地块改良产出资源,并通过陆海物流网络进行运输。你的工人在首都的工厂中工作,将资源转化为商品。资源可以卖给出价最高者,也可以用于生产平民、军队和海军。但要小心,海上封锁、粮食短缺或贸易战可能导致经济崩溃。
征服易,治理难。
你在本土以外持有的每个地区都会积累自治压力,这是一种日益强烈的自我治理渴望,不会因为你不再关注它而消失。殖民地持有地产生压力的速度最快。授予一个地区州地位会减缓这一过程。授予完全的联邦地位则会将压力降至最低。但这些决定都有代价。如果某个地区 ever
紧张感是刻意营造的。要么严厉榨取资源,面对愤怒的民众;要么慷慨赋予自治权,放弃财政控制。没有轻松的道路,只有你必须在整个游戏剩余时间中承受的各种权衡取舍。
竞争对手不会等你完成建设
其他主要大国也在进行同样的竞赛。他们会建立大使馆并面带微笑地结盟,同时在你自己的地区散布针对你的宣传以煽动骚乱。他们会提供贸易协议,并在战争期间对你实施封锁。当符合他们利益时,他们会支持你的叛军;当你最无力应对时,他们会与你的敌人讲和。管理外部关系与管理内部关系同等重要,忽视任何一方都将付出代价。
研究塑造你所处的时代
科技树涵盖从地理大发现时代到工业化时期,直至现代初期的开端,包括印刷术、两圃制以及石油开采、机枪和内燃机等技术。最多可同时研究四项技术,每项技术都会解锁新的改进设施、单位、舰船和外交选项。
当外交失效,战术定胜负
当敌对陆军与海军相遇,战斗将在类似国际象棋的战术战场上决出胜负。步兵、骑兵和炮兵单位通过机动抢占位置,夺取敌方旗帜是决定性目标。占领敌方旗帜即可赢得战斗。对于偏好专注于战略层面的玩家,可选择自动结算战斗。
经典传承,独具匠心。
《Imperialist》汲取了PC策略游戏黄金时代的灵感,保留了那些让经典游戏经久不衰的环环相扣的系统机制与影响深远的决策体验。它将这种经典策略设计理念融入现代框架中,支持手柄操作、兼容 Steam Deck、注重无障碍设计、提供可扩展的用户界面,并对帝国、权力以及建立帝国所付出的实际代价提供了全新的视角。
你的帝国不会因一场战役而崩塌,而是会在一次次错误的决策中走向灭亡。
你能利用新大陆来掌控旧世界吗?
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