Imperialist 是一款殖民时代背景的 4X 策略游戏,胜利取决于开发新大陆、实现首都工业化以及控制旧大陆。 引领你的国家度过大航海时代、工业化时代和战争时期,最终成为世界上第一个超级大国! 首都是万物的引擎 从每个省份开采的每种资源都会流回你的首都。木材、铁矿石、谷物、白银都通过你建立和维护的物流网络,由马车和货船运输。在首都,工人将这些资源加工成商品:青铜、布料、纸张、钢铁。这些商品为研究提供资金,装备军队,并充实贸易协议。切断供应链,整个机器就会停止运转。每一艘船、每一条道路、每一位工厂工人都是一项决策,而错误的决策会在回合间不断累积恶化。…
Imperialist 是一款殖民时代背景的 4X 策略游戏,胜利取决于开发新大陆、实现首都工业化以及控制旧大陆。
引领你的国家度过大航海时代、工业化时代和战争时期,最终成为世界上第一个超级大国!
首都是万物的引擎
从每个省份开采的每种资源都会流回你的首都。木材、铁矿石、谷物、白银都通过你建立和维护的物流网络,由马车和货船运输。在首都,工人将这些资源加工成商品:青铜、布料、纸张、钢铁。这些商品为研究提供资金,装备军队,并充实贸易协议。切断供应链,整个机器就会停止运转。每一艘船、每一条道路、每一位工厂工人都是一项决策,而错误的决策会在回合间不断累积恶化。
新大陆既是机遇也是责任
新大陆尚未被探索,迷雾笼罩,充满了只有经过专门的发现和探索后,你和旧大陆的竞争对手才能获得的资源。派遣船只揭开地图迷雾,派遣军队占领土地,派遣探矿者寻找隐藏的财富,派遣建造者和工程师建设改良设施和物流网络。
当你遇到新大陆的部落时,你面临选择。建立外交关系,设立大使馆,改善他们的土地,并与他们进行贸易。随着时间的推移,他们可能会自愿加入你的帝国,以州的身份而非被征服的领地加入。或者强行夺取他们的省份并承担后果。两条路径皆可行,但也都需付出代价。
开发你的土地,为帝国提供动力。
将资源从新大陆运输到你的首都,为你不断增长的工业引擎提供燃料。地块改良产出资源,这些资源通过你的陆上和海上物流网络进行运输。你的工人在首都的工厂中将资源转化为商品。资源可以出售给出价最高者,或用于生产平民、军队和海军。但要小心,海上封锁、粮食短缺或贸易战可能导致经济崩溃。
征服容易,治理艰难。
你本土以外的每个地区都会积累“自治压力”,这是一种日益增长的自治渴望,不会仅仅因为你不再关注它而消失。殖民地领地的压力积累最快。授予一个地区州地位可以减缓压力。授予完全联邦地位则会将压力降至最低。但这些决定都有代价。如果一个地区确实发生叛乱,它将成为地图上一个完全独立的国家,你需要重新征服它或放弃它。
这种张力是刻意设计的。残酷剥削将面临愤怒的人群,慷慨给予自治权则将 relinquish 财务控制权。没有轻松的道路,只有你在游戏剩余时间里必须承受的权衡。
对手不会等你完成建设
其他主要强国也在进行同样的竞赛。他们会微笑着建立大使馆并结盟,同时在你自己的地区散布宣传以煽动动荡。他们会提供贸易协议,并在战时对你实施封锁。当对他们有利时,他们会支持你的叛军;当你最无法承受时,他们会与你的敌人讲和。管理外部关系与管理内部关系同样重要,忽视任何一方都会让你付出代价。
研究塑造你所处的时代
科技树跨越从大航海时代到工业化时代,直至现代早期的开端,涵盖从印刷术和二圃制到石油钻井、机枪和内燃机等技术。最多可以同时研究四项技术,每项技术都会解锁新的改良设施、单位、船只和外交选项。
当外交失败,战术决胜负
当敌对军队和海军相遇时,战斗将在类似棋盘的战术战场上解决。步兵、骑兵和炮兵单位机动占位,敌方旗帜是决定性目标。夺取敌方旗帜即赢得战斗。对于更喜欢停留在战略层面的玩家,提供自动解决战斗功能。
经典灵感,独具匠心。
Imperialist 汲取了 PC 策略游戏黄金时代的精髓,以及那些让经典游戏经久不衰的互联系统和 consequential 决策。它将经典的策略设计理念融入现代包装中,支持手柄、兼容 Steam Deck、具备无障碍功能、可缩放 UI,并对帝国、权力以及建立帝国的真正成本提供了全新的视角。
你的帝国不会因一场战役而覆灭。它会因一个个错误的决策而逐渐崩塌。
你能否通过剥削新大陆来控制旧大陆?