至关重要的抉择:你现在的选择将改变你后续的行动能力。 每场战斗之间:决策时刻:招募、升级,为下一次冲击做好准备。 战术自动战斗:站位、协同效应和战力爆发点决定胜负。 十颗行星的星系:深入越远,局势越残酷。 每次战役最多4个阵营:不可思议的联盟、肮脏的组合、“非自然”的计划。 征服树:在两次游玩之间,解锁选项并扩充你的军械库。 挑选你的英雄……然后祈祷好运 《Improvised Empire》是一款奇幻题材的 Roguelite 自动战斗游戏,在战斗中你无法控制任何单位…… ……但你要对除此之外的【一切】负责。 尤其是那些糟糕的决定。…
每场战斗之间:决策时刻:招募、升级,为下一次冲击做好准备。
战术自动战斗:站位、协同效应和战力爆发点决定胜负。
十颗行星的星系:深入越远,局势越残酷。
每次战役最多4个阵营:不可思议的联盟、肮脏的组合、“非自然”的计划。
征服树:在两次游玩之间,解锁选项并扩充你的军械库。
挑选你的英雄……然后祈祷好运
《Improvised Empire》是一款奇幻题材的 Roguelite 自动战斗游戏,在战斗中你无法控制任何单位……
……但你要对除此之外的【一切】负责。
尤其是那些糟糕的决定。
每位冒险者都具备:
他们的技能
他们的职责
他们的协同效应(有时很精彩,有时……一言难尽)
组建一支英雄团队,混合职业与增益效果,并希望他们能撑过10秒以上。
备战……否则灭亡
战斗间隙是准备阶段。
在每个步骤中,从2个事件中选择其一:
训练:提升你的角色,让他们稍微没那么糟糕。
招募:挑选新的英雄。
贸易:获得经济升级。
研究:获得军事升级。
治疗:因为不,他们不会魔法般自动恢复生命值。
生产:生成更多资源来资助你的馊主意。
自动战斗,后果真实
战斗完全自动化:
站位、协同效应:一切在战斗前都至关重要。在那之后,为时已晚。
待征服的星系
十颗行星。十种氛围。十种考验你的方式。 每一次胜利都将开启前进的道路。每一次失败都会让你带着更好的构想……以及对星系的怨恨回到起点。
你不是在清关关卡:你是在进行战役。 你不是英雄。你是指挥官。 你不是在寻找“正确答案”:你在强行推行你的策略。
80+ 位英雄(及麻烦)随行
每个角色都拥有其标志性能力。
能够触发连锁反应的特工,能够坚守不可能防线的卫士,能够独自扭转决斗局面的威胁……
拥有10个阵营可供选择,你组建小队就像选角一样:你挑选的是面孔,而非数字。
征服树
在战役之间,强化你的军械库——而非你的运气。 你解锁选项,扩展路线,使计划更加宏大……同时从未移除挑战性。星系依然危险。只是你变得更强了。
如果你喜欢:
那你来对地方了。