你是一名有着军旅背景的森林护林员,独自身处怀俄明州的提顿山脉(Teton Mountains),此时所有的引擎、无线电和现代便利设施瞬间全部停摆。 严冬不在乎原因。 《Black Skies》是一款基于现实设定的生存模拟游戏,其核心理念很简单:世界遵循着规则,而你需要去理解它们。寒冷随天气而动。风会吹过裸露的地面。动物会觅食、迁徙,如果某个区域被过度猎杀,它们的数量就会减少。只有当你成功生火时,火焰才能提供帮助。 故事就存在于你求生的这片荒野之中。你可以追随它,可以远离它,或者在尚未准备好时就偶然闯入其中。游戏不会强行引导你去完成下一个目标。 保持警惕。运用所知。明确所需。…
你是一名有着军旅背景的森林护林员,独自身处怀俄明州的提顿山脉(Teton Mountains),此时所有的引擎、无线电和现代便利设施瞬间全部停摆。
严冬不在乎原因。
《Black Skies》是一款基于现实设定的生存模拟游戏,其核心理念很简单:世界遵循着规则,而你需要去理解它们。寒冷随天气而动。风会吹过裸露的地面。动物会觅食、迁徙,如果某个区域被过度猎杀,它们的数量就会减少。只有当你成功生火时,火焰才能提供帮助。
故事就存在于你求生的这片荒野之中。你可以追随它,可以远离它,或者在尚未准备好时就偶然闯入其中。游戏不会强行引导你去完成下一个目标。
保持警惕。运用所知。明确所需。
游戏玩法
在你所依赖的基础设施消失后,探索怀俄明州偏远的荒野。
采集自然资源并制作所需物品,从绳索和引火物到陷阱、药品、工具以及携带的火种。
使用收集或自制的材料,通过引火物、细柴和燃料来生火。
狩猎、设陷阱、屠宰、烹饪,并管理野生动物种群,这些动物会对你的活动强度做出反应。
持续管理寒冷、饥饿、口渴、疲劳、健康和精神压力。
寻找庇护所,储备物资,在合适的时候追随故事线索,并判断继续前进是否值得冒险。
主要特色
火是需要亲手搭建的
生火始于划燃火柴之前。
徒手或使用刀具砍伐树木。将木柴加工成木棍和木屑。收集树皮和树脂。制作引火物束,将其精炼为富脂木引火套件,或者从你已经点燃的火堆中携带一颗活火种。
引火物、细柴、燃料、点火。更充分的准备意味着在真正需要时能更快、更可靠地生起火来。
天气不靠掷骰子决定
天气在该地区的自然条件下进行模拟,并在荒野中移动。温度和降水会根据影响该区域的大环境而在局部形成。
风向至关重要。庇护所至关重要。你选择停驻的地点也至关重要。
寒冷并非因为你进入了错误区域而施加的负面状态。它是你所在位置及当地天气状况共同作用的结果。
生存挑战永不停歇
无论你是否做好准备,寒冷、饥饿、口渴、疲劳、健康和精神状态都会持续变化。
它们与你正在做的事情、携带的物品、穿着的衣物、停驻的地点以及停留的时间长短相互影响。生存不是简单地填满几个数值条。它是你在试图完成其他任务时必须同时管理的状态。
制作所需物品
直接利用荒野和废弃世界提供的资源进行制作。23 种配方将你找到的物品转化为所需之物:涵盖丛林技能、材料、医疗、包裹、建筑和工具领域的 17 种配方,另有 6 种需在点燃的火堆旁制作。
木柴变成木棍。木棍变成木屑。木屑变成引火物束。树皮变成绳索。布料变成绷带。锡罐和绳索可以制成火种携带器,让下一堆火能借助上一堆火的余烬点燃。
在火堆旁烹饪也遵循同样的逻辑。
荒野不因你而存在
兔子和鹿是以种群形式存在的,而非无尽的资源刷新点。它们会觅食、移动、聚集,并对压力做出反应。如果过度猎杀某个区域,可供狩猎的目标就会减少,且种群恢复需要时间。
狼群通过同样的动态模拟建立领地。随着它们在荒野中巡逻,其活动范围可能会扩大、缩小或转移。
并非所有生物都害怕你。
一个可以回归的地方
一间小屋、一个棚屋、一顶帐篷、一堆篝火。
庇护所让你免受风雨侵袭。储物设施让你能把物资留在需要的地方。一个安全的据点让你在决定下一步行动之前得以休整。
你留下的物品会在你返回时原地等候。
故事是世界的一部分
命令、地点、物品、记忆和发现早已散布在各处。当你准备好时可以追随它们,当生存需求迫切时可以忽略它们,或者在山脉中寻找自己的道路。
从最初的线索到结局,游戏在讲述故事的同时从未停止作为一款生存游戏的本质。
记录你的经历
百科全书(Codex)将伴随你的成长:包含生存知识、你所发现的物品,以及记录实际发生事件的编年史(Chronicle)。
编年史不是任务日志。它是护林员在事后,当有了足够的距离感去回顾往事时写下的文字。
超过 120 个条目记录了这片荒野、其中的工具以及穿越其中的旅程。