关于本作: Everyone’s Dead 是一款第三人称、单人游玩、剧情驱动的生存恐怖游戏,专注于营造紧张感、氛围以及环境叙事。 在全球疫情爆发的初期阶段,你被困在一栋公寓楼内。资源有限且没有任何指引系统,你必须穿越危险的内部区域,搜寻物资,躲避或正面对抗受感染的敌人,并做出高风险的决策,以便逃离这栋大楼并与你的兄弟汇合。 游戏中没有任务标记或目标箭头,进程推进完全依赖于探索、声音线索、环境提示以及玩家的观察。 《Everyone's Dead》是残酷无情的,玩家无法原地停留或徘徊。生存是本作的核心,鉴于其严酷的特性,游戏存档仅限于关卡中的各个检查点。…
关于本作:
Everyone’s Dead 是一款第三人称、单人游玩、剧情驱动的生存恐怖游戏,专注于营造紧张感、氛围以及环境叙事。
在全球疫情爆发的初期阶段,你被困在一栋公寓楼内。资源有限且没有任何指引系统,你必须穿越危险的内部区域,搜寻物资,躲避或正面对抗受感染的敌人,并做出高风险的决策,以便逃离这栋大楼并与你的兄弟汇合。
游戏中没有任务标记或目标箭头,进程推进完全依赖于探索、声音线索、环境提示以及玩家的观察。
《Everyone's Dead》是残酷无情的,玩家无法原地停留或徘徊。生存是本作的核心,鉴于其严酷的特性,游戏存档仅限于关卡中的各个检查点。你的邻居可能留下了食物或资源供你使用,因此请保持警惕和谨慎,但同时要集中注意力,坚持前行!
剧情驱动的生存恐怖体验:
体验一段设定在全球疫情初期的故事。扮演幸存者Dan,他被迫在“固守安全据点”与“冒着一切风险去救援隔离区外受伤的兄弟”之间做出抉择。
游戏发生在一场全球性疫情的开端,社会崩溃的边缘近在咫尺。主角 Dan 自当局强制实施隔离令的早期阶段起,就一直躲在自己的公寓里。公寓周围的线索揭示了一场挣扎的故事。为了将活死人拒之门外,幸存者们因恐惧街上游荡的死者而将自己封锁在内。
在与兄弟取得联系后,Dan 得知兄弟曾试图逃离城市,但在此过程中发生了车祸。如今,Dan 面临着人生中最艰难的抉择:是留在公寓里努力求生,还是逃出这地狱般的走廊,尝试去营救他的兄弟。
故事通过以下方式呈现:
环境叙事
语音信息和音频日志
在公寓和走廊中发现的视觉线索
游玩过程中展开的世界事件
生存机制:
生存取决于对有限资源的管理:
食物与能量等级 — 维持体力及移动效率
武器与弹药 — 稀缺且珍贵
电池与光源 — 在黑暗的内部环境中导航所必需
基于检查点的存档 — 进度仅在特定的安全区域保存
物资被刻意限制,以强化紧张感和决策的重要性。
基于探索的玩法(无手把手引导):
没有小地图指引或目标标记。玩家必须:
每一次游玩都鼓励玩家仔细观察并保持情境意识。
战斗与威胁
玩家将在整栋大楼中遭遇受感染的僵尸敌人。
游戏玩法强调:
风险与回报并存的战斗
有限的弹药
策略性的移动与站位
尽可能避免冲突
生存依赖于明智的选择,而非不断的战斗。
氛围浓厚的关卡设计
公寓综合体被设计为一个相互连接的生存空间,特色包括:
多层楼层和内部地点
动态光照与黑暗环境
环境危害
坍塌区域和被阻断的路线
安全区域和高风险走廊
每个区域都通过其布局和视觉细节讲述着故事的一部分。
游玩时长与结构