OUT OF TIME: A DIGITAL SANCTUARY 重要:这是一件数字艺术装置,而非传统游戏。 概念与目的(KATHARSIS) 《Out of Time》是一个原创的冥想与艺术疗愈平台。它旨在让用户沉浸于一种“心流”状态,在此状态下,时间与空间的界限变得模糊。这里并非为睡眠准备的空间——而是一个用于强烈 katharsis、情感净化以及直面自我发现过程的地方。 在一个被浅层刺激主导的世界中,该项目基于美学和原始艺术疗法的根基,为心灵提供了一个安全的避风港。…
OUT OF TIME: A DIGITAL SANCTUARY
重要:这是一件数字艺术装置,而非传统游戏。
概念与目的(KATHARSIS)
《Out of Time》是一个原创的冥想与艺术疗愈平台。它旨在让用户沉浸于一种“心流”状态,在此状态下,时间与空间的界限变得模糊。这里并非为睡眠准备的空间——而是一个用于强烈 katharsis、情感净化以及直面自我发现过程的地方。
在一个被浅层刺激主导的世界中,该项目基于美学和原始艺术疗法的根基,为心灵提供了一个安全的避风港。受 17 世纪罗伯特·弗拉德(Robert Fludd)哲学的启发,该装置提供了对 Entity 新兴领域的探索:从致密黑暗的质料(hyle),经由深渊(abyssus)和混沌,直至雾(caligo)的空灵功能。
体验与探索
《Out of Time》是一个激进的艺术装置,而非传统游戏。我刻意摒弃了典型的机制、菜单和目标,以实现完全的、身体性的在场感。如果你寻求的是体验而非传统的游玩方式,请进入这个世界。
绝对自由:在这里,时间并不存在。体验是不受限的—— 你可以停留 15 分钟或数小时,取决于你的需求。不设定任何目标。你的任务仅仅是“存在”,并允许思想自由流动。
通用语言
通过光、几何图形和你自身的运动构建的非言语叙事——无论语言背景如何,任何人都可访问。
与空间对话
使用动作控制器,你在无形的声音路径中导航。跟随你的耳朵。环境中遍布着无形的声音隧道,旨在引导你体验整个过程。
数字慰藉
一个旨在促进认知发展并帮助进入“心流”状态的环境,有助于减轻压力。
艺术传承与演变
植根于对新媒体艺术的深入探索,Out of Time最初作为卡托维兹美术学院的核心毕业设计作品诞生。在包括第十届波兰图形艺术三年展在内的多个著名展览中首映后,该项目已完全基于虚幻引擎 5重新构想。
从原始概念到如今高保真愿景的这一演变,实现了深刻的多感官体验——一个历史哲学探究与前沿 VR 技术交汇的空间。
技术信息
个人体验作为身体的自然延伸,是一种不间断的冥想过程。
控制:需要动作控制器。
声音:需要耳机。
舒适度:舒适的 VR 体验 – 无突然移动;支持站立、坐姿和卧姿。
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