在 6:00 AM 前生存下来,这是一款围绕沟通、压力与持续决策构建的合作型非对称恐怖游戏。一名玩家扮演保安,监控摄像头画面并控制门、灯及建筑系统,而团队其余成员则在设施内实时移动,完成充满噪音的危险任务。 在电力耗尽、系统故障以及信息变得不可靠的压力下协同行动。无线电信号失真,摄像头出现故障,门卡住,怪物会根据你的游玩方式做出适应,对声音、移动和犹豫作出反应。每个行为都会产生后果,一个错误就可能让全队陷入危险。 随着夜晚推进,任务增多,压力增大,容错空间变小。成功取决于信任、清晰的语音通报,以及知道何时 不 行动。 完成工作,熬过班次,坚持到 6:00 AM。然后再次重复这一切。 你是“坐在椅子上的人”。…
在 6:00 AM 前生存下来,这是一款围绕沟通、压力与持续决策构建的合作型非对称恐怖游戏。一名玩家扮演保安,监控摄像头画面并控制门、灯及建筑系统,而团队其余成员则在设施内实时移动,完成充满噪音的危险任务。
在电力耗尽、系统故障以及信息变得不可靠的压力下协同行动。无线电信号失真,摄像头出现故障,门卡住,怪物会根据你的游玩方式做出适应,对声音、移动和犹豫作出反应。每个行为都会产生后果,一个错误就可能让全队陷入危险。
随着夜晚推进,任务增多,压力增大,容错空间变小。成功取决于信任、清晰的语音通报,以及知道何时 不 行动。
完成工作,熬过班次,坚持到 6:00 AM。然后再次重复这一切。
你是“坐在椅子上的人”。安全地封闭在保安室中,你操作 Sentinel-OS v3.1 终端来操控设施的基础架构并领导特工。
掌控电网: 管理一台故障的发电机。你锁上的每一扇门和检查的每一台摄像头都会消耗能量。
监控: 通过画质粗糙的闭路电视画面和生物识别扫描仪监控小队。你能看到他们看不到的东西。
引导团队: 使用设施地图,引导你的队友绕过程序化生成的威胁。
引开怪物: 播放声音诱饵、操纵喷淋系统,或利用一切力所能及的手段将怪物从你的团队身边引开。
你是工作人员。你和你的团队必须在设施周围完成任务,同时避开潜伏在其中的怪物。在早上6点前完成所有任务以领取报酬
近距离语音聊天: 沟通是你的生命线。如果你离得太远,你将独自死去。
手动任务: 需要进行物理互动。修理线路、搬运沉重的箱子,并在 hacking 键盘时注意背后安全。
视野受限: 你的知识有限。信任守卫告诉你黑暗中前方有什么以及下一步该去哪里。
贪婪虽险,却有所回报。每晚结束之际都面临抉择。
风险循环: 熬过夜晚以赚取现金。选择提现以锁定收益,或延长合同重返战场迎接下一晚——压力倍增、敌人更为凶猛,但最重要的是, 薪资 将大幅上涨。
永久死亡经济机制: 若小队全灭,合同即告终止且不会发放任何报酬。
程序化升级机制: 没有两班是完全相同的。目标地点与怪物生成位置每晚随机变化。
评论