欢迎来到《车队经理:赛车管理》(Team Principal: A Racing Manager)。起初这只是一个出于热爱的项目,但如今它对我而言意义非凡。这是一款完全可自定义的大奖赛/赛车运动管理游戏,配有简洁的俯视 2D 比赛视角。游戏的核心在于深度的管理玩法。主要特色包括: - 不断变化的参赛阵容:车队和引擎制造商可能会退出、破产、加入、重新品牌化或被收购,每个赛季都会发生波动。由于参赛规模几乎无限,没有两个赛季是完全相同的。 - 在这个拥有无限可能性和无限重玩价值的沙盒中,模拟任何时代的赛事。本作能够以写实的方式处理任何时代或赛季的赛车内容,涵盖数十个赛季的游戏内容。…
欢迎来到《车队经理:赛车管理》(Team Principal: A Racing Manager)。起初这只是一个出于热爱的项目,但如今它对我而言意义非凡。这是一款完全可自定义的大奖赛/赛车运动管理游戏,配有简洁的俯视 2D 比赛视角。游戏的核心在于深度的管理玩法。主要特色包括:
- 不断变化的参赛阵容:车队和引擎制造商可能会退出、破产、加入、重新品牌化或被收购,每个赛季都会发生波动。由于参赛规模几乎无限,没有两个赛季是完全相同的。
- 在这个拥有无限可能性和无限重玩价值的沙盒中,模拟任何时代的赛事。本作能够以写实的方式处理任何时代或赛季的赛车内容,涵盖数十个赛季的游戏内容。
- 深度比赛模拟,包含真实物理引擎、实时速度、超智能 AI、影响弯道/直道实际车速的车辆调校,以及可自定义的温度、天气、脏空气、轮胎磨损、燃油消耗、安全车、机械磨损和逼真的比赛结果,同时提供模拟和非模拟选项。
- 易于使用的游戏内编辑器和存档编辑器,让您能够按照自己的意愿打造职业生涯模式。
- 深度财务系统,包含股票、所有权以及购买竞争对手股份的功能。
- 完全深度的青训梯队系统,您可以付费将新秀车手分配至初级系列赛车队,让他们为您进行测试,在您拥有的竞争对手初级车队中积累经验,并最终将他们晋升至您的主队。
- 深度规则系统,每个赛季都可能改变游戏环境。
- 针对轮胎、零部件、赞助、厂商引擎、客户引擎以及车手/员工的深度谈判系统。
- 能够通过引擎工厂制造并销售自有引擎,或与现有引擎供应商合作。
- AI 对手将在赛季的每周与您竞争,不仅在赛道上,还包括工程学、研发、策略和人才签约等方面。
- 完善的车辆属性、车手属性、员工属性、总部等设定。
- 深度的底盘、空气动力学、引擎、ERS(能量回收系统)、驾驶辅助系统和轮胎研发。
本作旨在成为一款完全可自定义的赛车管理沙盒体验,适用于任何时代的赛车运动。游戏的各个方面均可编辑和更改。车队名称、性能表现、脏空气、轮胎模型、积分模型等,任何您能想到的内容都可以根据您的喜好进行编辑。
本作正在积极开发中,并将非常频繁地接收更新。请加入游戏的 Discord 服务器,我将在此分享未来计划、更新时间表、提供 Bug 支持以及发布赛道编辑器。本作对模组(Mod)非常友好,是一个开放的平台,供您开发任何想要的情境。
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