欢迎来到《车队经理:赛车管理》(Team Principal: A Racing Manager)。起初这只是一个出于热情的项目,但对我而言,它的意义已远不止于此。这是一款完全可定制的大奖赛/ motorsport 经理游戏,配有简约的俯视 2D 比赛视角。游戏的核心在于深度的管理方面。主要特色包括: - 不断变化的参赛阵容:车队和引擎供应商可能会退出、破产、加入、重塑品牌、被收购,每个赛季的情况都会波动。由于参赛阵容规模几乎无限,没有两个赛季会是相同的。 - 简约而深度的比赛模拟,包含可定制的温度、天气、脏空气、轮胎磨损、燃油消耗、安全车、机械磨损以及逼真的比赛结果,并提供模拟和非模拟选项。…
欢迎来到《车队经理:赛车管理》(Team Principal: A Racing Manager)。起初这只是一个出于热情的项目,但对我而言,它的意义已远不止于此。这是一款完全可定制的大奖赛/ motorsport 经理游戏,配有简约的俯视 2D 比赛视角。游戏的核心在于深度的管理方面。主要特色包括:
- 不断变化的参赛阵容:车队和引擎供应商可能会退出、破产、加入、重塑品牌、被收购,每个赛季的情况都会波动。由于参赛阵容规模几乎无限,没有两个赛季会是相同的。
- 简约而深度的比赛模拟,包含可定制的温度、天气、脏空气、轮胎磨损、燃油消耗、安全车、机械磨损以及逼真的比赛结果,并提供模拟和非模拟选项。
- 深度财务系统,包含股票、所有权以及购买竞争对手股份的能力。
- 完全深度的学院青训体系,您可以付费将新秀车手分配至初级系列赛的车队,让他们为您进行测试,在您拥有的竞争对手初级车队中积累经验,并最终将他们晋升至您的车队。
- 深度监管系统,每个赛季都可能改变游戏环境。
- 针对轮胎、部件、赞助、厂队引擎、客户引擎以及车手的深度谈判系统。
- 能够通过引擎工厂制造并销售自己的引擎,或与现有的引擎供应商合作。
- 极其智能的 AI,真正具有挑战性,难以击败。
- 详尽的车辆属性、车手属性、员工属性、总部等设定。
- 深度的底盘、空气动力学、引擎和轮胎研发系统。
本作旨在提供一个简约但完全可定制的赛车管理沙盒体验,涵盖各个时代的赛车运动,游戏中的几乎每个方面都可以编辑和更改。车队名称、性能、脏空气、轮胎模型、积分模型等,任何您能想到的内容都可以根据您的喜好进行编辑。
本游戏正在积极开发中,并将非常频繁地接收更新。请加入游戏的 Discord 服务器,我将在那里分享未来计划、更新时间表、提供 Bug 支持,以及提供赛道编辑器。本游戏对 MOD 非常友好,是一个开放的平台,可供玩家开发任何他们希望的情景。