故事 这个世界上的许多事物只能被描述为不自然的、困扰周围人的异常现象……然而,有时这些实体可能有着恶魔的起源。你是一家秘密医药空壳公司的即将退休的员工,该公司承诺在完成最后一项任务后给予你丰厚的报酬:进入门框(The Doorframe),记录其中人造的梦境景观,然后离开。听起来很简单,对吧?毕竟,没有人真正知道这个神秘且超自然的门框是如何出现的,但一切似乎都在掌控之中。这家公司以前从未误导过你,其他每一次任务都相对安全,所以这几乎是无害的…… 游戏玩法 这是一款以解谜为核心的生存恐怖游戏,将你的身体和精神能力置于仅存在于熟悉却扭曲的梦境景观中的邪恶恶魔力量之下。一切开始时略显正常,但逐渐陷入完全无法解释的疯狂。…
故事
这个世界上的许多事物只能被描述为不自然的、困扰周围人的异常现象……然而,有时这些实体可能有着恶魔的起源。你是一家秘密医药空壳公司的即将退休的员工,该公司承诺在完成最后一项任务后给予你丰厚的报酬:进入门框(The Doorframe),记录其中人造的梦境景观,然后离开。听起来很简单,对吧?毕竟,没有人真正知道这个神秘且超自然的门框是如何出现的,但一切似乎都在掌控之中。这家公司以前从未误导过你,其他每一次任务都相对安全,所以这几乎是无害的……
游戏玩法
这是一款以解谜为核心的生存恐怖游戏,将你的身体和精神能力置于仅存在于熟悉却扭曲的梦境景观中的邪恶恶魔力量之下。一切开始时略显正常,但逐渐陷入完全无法解释的疯狂。随着你在梦境中不断深入,它变得越来越像一场真正的噩梦。你并非孤身一人。你必须在梦境景观中寻找/搜刮任何可用的资源,以应对和战斗任何迎面而来的威胁,否则逃脱只是一场充满绝望的短暂噩梦,等待你的只有死亡。你不是第一个迷失在这些噩梦中的人,因此除了来自现实世界的复制笔记外,你可能会遇到前人留下的笔记。它们将成为你逃脱的重要助力。
任务结构
任务和目标大多是线性的,但在某些情况下,你可以按任意顺序完成它们。虽然主线路是线性的,但有一些侧室和谜题可以完成,以获得额外的隐藏物品(包括武器)以及秘密笔记。有些需要通过回溯并利用新获得的装备返回之前的区域来发现。
特色
3 种模式:故事模式、攀登模式、无尽模式。(攀登模式是攀爬至顶端,无尽模式是基于时间的生存挑战)。
武器系统允许你随身携带所有武器,并随时切换。
库存系统让你可以阅读物品信息并进行检查(使用键盘、鼠标或摇杆旋转查看)。
可修改的属性:你可能会遇到增加玩家属性的物品,如最大生命值、碎片等。
主线任务以及支线任务,完成可获得额外火力或升级。
通过舒适的存档房间和/或关卡中散落的床铺进行保存/载入,或通过关卡过渡自动保存。
涉及门框(传送门)、开关、刻印符号、可破坏箱子/玻璃的谜题。
可破坏物体是指某些可以被你的武器击中并以某种方式受影响(如掉落、摧毁)的对象。
敌人:你会遇到多种不同类型的敌人,包括可怜的迷失灵魂以及 Boss。