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The AbasedThe Abased
将《The Abased》加入您的愿望单,见证巨人的陨落。 麻风病人。投石索。巨人。 你是 Lyrhias——一名堕落的信仰执法者,如今是被放逐者,饱受侵蚀身心之苦的病痛折磨。 曾经统治这片古老土地的巨人们正再次崛起。 主要特色 以投石索和利刃对抗巨人 - 使用非传统的武器进行战斗 背负三种病痛的主角 - 麻风病、逐渐模糊的视力以及日益增长的野兽本能 一个受圣经启发的古代世界,排斥不洁之人[/p] 信仰与本能的对抗 - 在虔诚奉献与野兽力量之间做出抉择 不仅仅是猎杀巨人 - 面对其他威胁并完成各种目标,这需要精准度、追踪能力以及对能力的实际运用 动态且响应灵敏的战斗 - 由玩家技巧和角色状态驱动 电影化的半写实视觉与音效设计 - 专…
将《The Abased》加入您的愿望单,见证巨人的陨落。
麻风病人。投石索。巨人。
你是 Lyrhias——一名堕落的信仰执法者,如今是被放逐者,饱受侵蚀身心之苦的病痛折磨。
曾经统治这片古老土地的巨人们正再次崛起。
主要特色
以投石索和利刃对抗巨人 - 使用非传统的武器进行战斗
背负三种病痛的主角 - 麻风病、逐渐模糊的视力以及日益增长的野兽本能
- 一个受圣经启发的古代世界,排斥不洁之人[/p]
信仰与本能的对抗 - 在虔诚奉献与野兽力量之间做出抉择
不仅仅是猎杀巨人 - 面对其他威胁并完成各种目标,这需要精准度、追踪能力以及对能力的实际运用
动态且响应灵敏的战斗 - 由玩家技巧和角色状态驱动
电影化的半写实视觉与音效设计 - 专注于氛围、规模感和沉浸感
游戏玩法
《The Abased》的核心是深思熟虑、 grounded 的战斗,其中站位和时机至关重要。巨人是体格庞大的对手,需要耐心和精准度,而非鲁莽的侵略性。
投石索是你战斗中的核心工具。用它来干扰移动、使大型敌人失衡、创造机会,并在近身使用利刃之前控制距离。遭遇战需要观察、准备和克制的执行。
这个世界带来的威胁不仅仅来自“强者”(Mighty)。你还要面对其他敌人,并承担各种需要追踪、精准度和谨慎使用能力的目标。并非每项任务都直接指向巨人——有些需要实际行动、环境意识或受控的干预才能推进。
战斗具有响应性且注重重量感。每一次打击、闪避和冲击都有后果。你在战斗中的效能取决于你的身体状况和精神状态——忽视和失衡会削弱你的力量。
除了战斗,还必须管理 Lyrhias 的身体恶化。未处理的伤口会随着时间推移而恶化,需要在下次遭遇前进行净化和恢复。
精神平衡同样关键。虔诚赋予纪律和清晰,而屈服于野兽本能则能提供暂时的攻击性和抵抗力,但需付出代价。过度依赖本能会扰乱平衡并带来长期后果。
探索带你穿越围绕广阔沙漠的不同区域——定居点、荒野小径、废墟和宏伟的古代建筑。每个区域都有环境威胁、不同的敌人变种和独特的视觉风格。
巨人不会随机出现。你需要追踪他们向定居点移动的轨迹,并在他们构成危险的地方与之对峙,将遭遇战变成有目的的狩猎,而非脚本化的 Boss 战。
世界会对失衡做出反应,生存需要理解战斗系统以及你的身体和精神状态。
背景故事
曾经,这片土地居住着“强者”(Mighty)——拥有超人力气、体型和寿命的巨人。他们不是怪物,而是这个领域最初的统治者,按照更古老的创造秩序塑造而成。他们的数量众多,力量分散在许多个体之中。他们人数虽多,但仍少于如蝗虫般遍布大地的普通人类。
在他们权力的巅峰时期,傲慢也随之膨胀。他们建造了一座巨大的金字形神塔,并将其不断加高,试图触及天堂。
随后灾难降临——或者,正如某些人所声称的,这是对不受约束的傲慢的惩罚。瘟疫和灾祸袭击了“强者”。他们的力量衰退,统治开始动摇。
人类抓住了这一虚弱时刻,开始收复世代以来属于“强者”的土地。冲突随之而来。
就在那时,人们观察到了一种以前未被理解的模式。“强者”存活的数量越少,幸存者就变得越强大。每一次死亡并没有减少威胁——而是集中了威胁。无论是诅咒的一部分还是他们动物本能的体现,这都导致了真实的身体强化。幸存者变得更大,肌肉增厚,力量超越了以往任何已知水平。
杀戮并没有结束冲突。它唤醒了剩余者的暴力侵略性——就像一种呼唤复仇的无声冲动。
进一步的灭绝尝试被放弃。“强者”被赶出肥沃的土地,流放到领域偏远且严酷的地区,随着时间的推移,他们变得野蛮,忘记了昔日的荣耀,变得更像野兽而非理性生物。
正是在那些被捕获从事最艰苦劳动的少数人中,发现了一些简单的东西。当他们的头发被剪掉时,他们会变得平静、衰弱,仿佛光芒黯淡。随着头发重新生长,他们的力量和凶猛程度也随之恢复——这是他们力量的源泉。这种模式是可以重复的。
既然无法杀死他们,“压制者”(Abasers)便应运而生。
他们是一支受过训练的队伍, tasked with 在城市边界控制威胁。他们出发去修剪那些接近定居点、水井和贸易路线的“强者”。他们的职责是克制,而非毁灭。他们不追捕所有人——只追捕那些构成直接危险的人。
“压制者”并不携带重型攻城武器行进。他们的任务需要精准,而非屠杀。在远处,他们用投石索削弱“强者”,瞄准关节和脆弱部位将其击倒而不造成致命伤,以便用绳索或链条捆绑他们以进行剪发。当巨人失去平衡时,他们便上前用利刃剃除其头发——从而剥夺其力量。
几代人以来,这套体系一直有效。只要“压制者”履行职责,“强者”的本能就保持分散,边境保持安全。
随着时间的推移,一位统治者忽视了这一古老义务。他沉迷于战争和争端,推迟了此事。被流放的“强者”被认为不再构成真正威胁。“压制者”逐渐老去。没有培养继任者。
岁月流逝。
如今,许多“强者”像古代一样留着长发。他们的力量和凶猛程度日益增长。他们更频繁地接近定居点和城市城墙。
而在荒原深处,有人——一个未知的煽动者——开始用他们自己的语言与他们交谈。
在这个世界上,你生活着。
你扮演 Lyrhias——曾经是一名信仰执法者,神圣律法的仆人。你的职责是追捕异端分子并将他们交给当局。
你所需要的技能几乎与昔日“压制者”所需的相同——在开阔土地上追踪、不懈追捕、克制和受控的暴力。他们对抗巨人,而你追捕同类。技艺的不同仅在于猎物。
在信仰执法者中,你是最有效的三人之一,被委托处理最困难的追捕任务,并在判决需要精准和决心时被倚重。
随着时间的推移,约束“强者”的职责逐渐消失。对异端分子的追捕仍在继续——因此你仍留在那项服务中。
直到有一天,你在沙漠中捕获了一名被指控亵渎神明的先知。指控并不明确,也未证明有严重罪行,但决定迅速做出。你将她交给了冷酷无情的当局。
不久之后,你的身体遭受了这个世界认为一个人可能遭遇的最严重不幸。首先是麻风病。然后是视力衰退。最后,是野兽附身的时刻,疼痛消失——理智也随之消失。
你承载着很少同时落在一个人身上的三种病痛。
根据神圣律法,你被逐出社区。根据法令,麻风病人不得进入城市。
你被驱逐出家园,被曾经服务的人抛弃。多年来,你在伟大沙漠周围的城市间流浪,寻求治疗和净化。没有一个地方允许你久留,你也未找到治愈方法。
这些病痛不仅仅是惩罚——它们是必须承受的负担。通过肉体的脆弱,腐朽前进,要求净化和忍耐。忽视会加速恶化,世界不会仁慈对待不洁之人。通过精神,意志受到考验:虔诚赋予纪律和清晰,而野兽本能则以身体和理智为代价诱惑力量。在绝望的时刻,本能可能会爆发,钝化疼痛并 sharpening 攻击性,但总是扰乱内部的平衡。
随着威胁再次升起,一位新统治者寻求有人来承担这一被遗忘的职责。
“压制者”已几乎消失。
你是最接近他们昔日模样的人。
统治者声称他的医生和祭司取得了突破——他们可以阻止你身体的腐朽,甚至逆转你的疾病。作为这一承诺的交换,你要处理那些已经对城市及其路线构成直接危险的“强者”。
与此同时,煽动者学习了他们的语言,唤醒了他们对昔日统治的记忆。曾经分散的本能开始朝着共同的方向行动。
负担沉重,需要耐力。
你的身体和精神不提供任何保证。
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