关于游戏 在《UMBRA》中,一场突如其来的全面系统故障后,你从低温休眠中醒来,发现自己身处一艘漂流中的航天器上。应急电源极不稳定,飞船的大部分区域陷入黑暗,走廊一片狼藉。当你走出低温休眠舱时,很快便会意识到:你并非孤身一人。 你的目标是在飞船内部穿行,从第一个区域推进至第二个相连区域,并尽可能存活更久,直至抵达这艘可探索飞船的尽头。你无法与在黑暗中游荡的敌对实体战斗,生存完全取决于你的移动方式以及对有限资源的管理。 游戏玩法 《UMBRA》是一款俯视角 3D 生存恐怖体验,围绕紧张感、重复尝试以及从失败中学习而构建。游戏结构包含两个相互连接的飞船区域,由狭窄如迷宫般的走廊和技术房间组成。 你初始的唯一工具是一把手电筒。…
关于游戏
在《UMBRA》中,一场突如其来的全面系统故障后,你从低温休眠中醒来,发现自己身处一艘漂流中的航天器上。应急电源极不稳定,飞船的大部分区域陷入黑暗,走廊一片狼藉。当你走出低温休眠舱时,很快便会意识到:你并非孤身一人。
你的目标是在飞船内部穿行,从第一个区域推进至第二个相连区域,并尽可能存活更久,直至抵达这艘可探索飞船的尽头。你无法与在黑暗中游荡的敌对实体战斗,生存完全取决于你的移动方式以及对有限资源的管理。
游戏玩法
《UMBRA》是一款俯视角 3D 生存恐怖体验,围绕紧张感、重复尝试以及从失败中学习而构建。游戏结构包含两个相互连接的飞船区域,由狭窄如迷宫般的走廊和技术房间组成。
你初始的唯一工具是一把手电筒。此外,你可以收集信号棒,部署后可形成临时光源,提高你安全穿过敌对实体所在区域的几率。
敌人会对光照和移动做出反应,迫使你谨慎决定何时使用光源、何时节约电量。你可以在黑暗中穿越飞船,但视野将受到严重限制,从而增加撞上敌人或迷失方向的风险。
若被敌对实体捕获,你将死亡并从上一个检查点重新开始。游戏进程基于反复尝试、学习敌人行为模式以及优化你在环境中的移动路线。
导航通过实时地图系统处理。打开地图时游戏不会暂停,这意味着你在规划下一步行动时仍处于脆弱状态。在不同区域间推进需要穿行走廊、应对遭遇战,并与打开通往飞船新区域通道的门进行互动。
随着进程推进,游戏难度会逐渐提升。手电筒的电池电量有限,因此你需要在飞船各处寻找电池补给,以延长其使用时间。
游戏会显示你的通关用时,便于速通玩家参考。
免责声明
《UMBRA》设计为一款短小精悍的独立体验。目前,《UMBRA》不再进行后续开发工作。