经典体验,现代诠释 游戏遵循定义该类型的传统规则: 单一路径、沿路布置的中世纪塔楼,以及不断向目标推进的敌人。塔楼无法被攻击,站位至关重要,策略源于规划而非微操。 在此熟悉的基础之上,游戏引入了现代系统与更深层的机制,显著提升了重玩价值与策略深度。 每座塔楼都拥有高级属性——暴击几率与暴击伤害、多目标攻击、射程、射速及成长效果——并具备随塔楼升级而解锁的专属技能组。…
经典体验,现代诠释
游戏遵循定义该类型的传统规则:
单一路径、沿路布置的中世纪塔楼,以及不断向目标推进的敌人。塔楼无法被攻击,站位至关重要,策略源于规划而非微操。
在此熟悉的基础之上,游戏引入了现代系统与更深层的机制,显著提升了重玩价值与策略深度。
每座塔楼都拥有高级属性——暴击几率与暴击伤害、多目标攻击、射程、射速及成长效果——并具备随塔楼升级而解锁的专属技能组。
提升塔楼等级以解锁其技能——从毒箭和流星雨到放大目标所受全部伤害的标记。九座塔楼,四十二项技能:同一座塔楼在每次游玩中都能扮演截然不同的角色。
在关键波次结束后,游戏会发给你一手奖励牌——选择其中一张,塑造整局游戏的走向:
祝福强化你的塔楼:伤害、攻速、暴击、射程
诅咒削弱敌人——破碎护甲、折断翅膀、暴露精华
教义改变经济体系与交战规则
塔楼技能解锁每座塔楼的招牌能力
独特效果稀有、强大且能决定整局游戏的风格
共89 种修改项,分为普通、稀有和传奇三个稀有度层级,若手牌不合心意还可重新洗牌。每个选择都是永久性的,没有两局游戏是完全相同的。
主要模式为十关战役,设计为一次独立的完整游玩体验——从城门的首次突破,到寂静亡灵都市的最后坚守,二十波敌人将冲击你所掌握的一切。
选择四种职业之一:冒险者在每次交易中多看一张奖励卡,军阀携带物理武器库行军,元素使指挥所有魔法塔楼,而商人初始拥有每种物品各一件——以及更鼓的钱包
选择三种难度等级之一,从轻松的防御战到真正的围城战
在打破常规规则、迫使你即时适应的特殊波次中生存下来
任务间保存进度;每次游玩提供的奖励和修改项各不相同
灵感源自 Roguelike progression,每次游玩感觉各异——但没有永久解锁内容。
所有机制和修改项从一开始即可用,确保成功取决于决策,而非刷取。
敌群与你一同成长:狼人和骷髅逐渐被魔像、狮鹫和狼人取代,直到巨龙和利维坦遮蔽天空。共24 种敌人类型,分为三个层级——步行者与飞行者、拥有厚重血条的精英怪,以及每第五波出现的 Boss。
每种敌人都有真实的物理、奥术和纯粹抗性——对箭矢不屑一顾的重甲骑士会在奥术火焰下融化。游戏内的图鉴(怪物图鉴、武器库和修改项典籍)让你只需点击一次即可查看所有数值。
无尽模式将每张地图变为试炼场:波次的强度、速度和组成持续 scaling,直到你的防线最终崩溃。将一套构建推向极限,然后更进一步——游戏会为每张地图保留个人最佳记录,等待你去打破。
视觉与表现
采用现代技术打造,游戏具备清晰易读的视觉效果、细节丰富的环境,以及专为俯视视角塔防体验设计的 impactful 特效。
音效设计与视觉反馈强调清晰度、强度与氛围感。
匿名统计
我们是一个非常小的团队,这款游戏的平衡性几乎完全基于我们的观察数据。为此,游戏会发送每局游玩的匿名记录:你选择的地图和难度、达到的波次、建造的内容以及是否获胜。
它绝不会发送你的姓名、Steam 账户、电子邮件、IP 地址或任何你输入的内容。唯一的标识符是在首次启动时生成的随机数,该号码与你没有任何关联,也无法追溯到你本人。
你可以随时在“设置 > 游戏 > 分享匿名统计数据”中关闭此功能。
评论