《EMPULSE》是一款快节奏的6v6身法射击游戏,在这里,移动即是武器。在自由港(Freehold)的后乌托邦街头,以超越对手的机动性和火力压制敌人,将蹬墙跑、钩索摆荡与空中击杀连贯衔接,并为所属小队争夺机甲控制权,以获得终极的力量飞跃。 移动即自由 移动是《EMPULSE》的基石。自由港的每个区域都专为串联动作和寻找心流状态而设计。以下是您的行动工具包: 蹬墙跑:向前或向后奔跑,几乎可以将任何机制衔接至蹬墙跑,并在地图上几乎所有的垂直表面上驰骋。 钩索:积累动量,绕掩体摆荡,比徒步更快地切入蹬墙跑,或者钩住敌人将其拉回,进行一击必杀的近战攻击。 全息跳跃与喷气背包:从加速垫上弹射起飞,保持连招流畅不断。…
《EMPULSE》是一款快节奏的6v6身法射击游戏,在这里,移动即是武器。在自由港(Freehold)的后乌托邦街头,以超越对手的机动性和火力压制敌人,将蹬墙跑、钩索摆荡与空中击杀连贯衔接,并为所属小队争夺机甲控制权,以获得终极的力量飞跃。
移动即自由
移动是《EMPULSE》的基石。自由港的每个区域都专为串联动作和寻找心流状态而设计。以下是您的行动工具包:
蹬墙跑:向前或向后奔跑,几乎可以将任何机制衔接至蹬墙跑,并在地图上几乎所有的垂直表面上驰骋。
钩索:积累动量,绕掩体摆荡,比徒步更快地切入蹬墙跑,或者钩住敌人将其拉回,进行一击必杀的近战攻击。
全息跳跃与喷气背包:从加速垫上弹射起飞,保持连招流畅不断。
P.A.I.N.T.炸弹:使用跳跃、加速、爆炸、治疗和粘性P.A.I.N.T.炸弹重塑任何表面,在战斗中占据优势。
钩索接蹬墙跑,摆荡接全息跳跃,滑铲接加速P.A.I.N.T.。在《EMPULSE》中,每一个动作都自然流向下一个动作
夺取机甲,掌控战局
机甲是每场比赛中最具争议的目标。它们作为中途生成的力量飞跃点,迫使双方团队为之激战。地图中心每次会生成两台机甲,谁能成功占领,就能驾驶这台足以主宰回合的机器。被占领的机甲配备全套武装:
与社区共建 - 抢先体验版,6月24日上线
我们选择以抢先体验形式发布,因为这款游戏的最佳版本是与玩家共同打造的。从第一天起,我们将与社区并肩同行,阅读反馈,并根据玩家的见解稳步推送更新。公开开发让我们能够快速行动,优先处理玩家真正需求的内容,而不是拘泥于数月前制定的固定路线图。您游玩、报告和提议得越多,《EMPULSE》就会变得越好。这意味着:
由您主导的开发路线图,而非数月前的既定计划。期待新的模式、地图、武器、机甲和主流玩法,还有更多内容等待大家通过游玩去发现。
与您共同调整平衡性与系统,而非强加于您。我们会根据社区的实际游玩方式调整武器、机甲和模式,并告知您调整原因。
公开透明的决策过程。我们会分享正在开发的内容、暂缓推出的内容以及仍在构思的部分,以便您在正式发布前参与塑造。
抢先体验发布时没有商店、没有战斗通行证、没有微交易。绝无例外。外观饰品可通过游戏内的任务、进度和活动获取,另有Twitch掉宝和愿望单奖励等非付费例外情况。
我们将游戏带到了这一步。余下的部分,我们将共同构建。