Need For Steal 是一款多人自由混战式劫盗游戏,每位玩家携带各自的装备和专属战利品清单进入同一张地图。 你的目标很简单:偷取指定物品,避开安保人员,并在时间耗尽前逃脱。具体如何达成,全由你决定。 玩家可以利用各种小工具与环境及其他玩家互动。你可以延缓他人的行动,将其暴露给安保人员,窃取其库存物品,或者冒险抢先夺取共享战利品。 每局比赛都与时钟赛跑。随着撤离阶段的临近,紧张感不断升级。只有你及时带出的物品才算数。一旦被抓,将失去一切。 每一轮都是潜行、时机把握与玩家引发的混乱的混合体——这里没有队友,没有任何计划能在首次接触后幸存。 负重与负载管理 每个角色都有有限的负重上限。…
Need For Steal 是一款多人自由混战式劫盗游戏,每位玩家携带各自的装备和专属战利品清单进入同一张地图。
你的目标很简单:偷取指定物品,避开安保人员,并在时间耗尽前逃脱。具体如何达成,全由你决定。
玩家可以利用各种小工具与环境及其他玩家互动。你可以延缓他人的行动,将其暴露给安保人员,窃取其库存物品,或者冒险抢先夺取共享战利品。
每局比赛都与时钟赛跑。随着撤离阶段的临近,紧张感不断升级。只有你及时带出的物品才算数。一旦被抓,将失去一切。
每一轮都是潜行、时机把握与玩家引发的混乱的混合体——这里没有队友,没有任何计划能在首次接触后幸存。
负重与负载管理
每个角色都有有限的负重上限。小工具和战利品各有重量,迫使玩家不断管理携带的物品。
随着负载增加,移动速度会变慢。如果超载过多,角色将完全无法移动。过度贪婪可能会让你暴露无遗,甚至陷入困境。
玩家可以全副武装地进入比赛,但窃取贵重物品是有代价的。为了携带更多战利品,你往往需要放弃一些小工具,或在现场做出艰难抉择。
管理负重不仅关乎效率,还直接影响机动性、逃脱可能性和生存能力。
封锁与安保升级
被安保人员发现会触发封锁。在封锁期间,安保力量会变得更具攻击性——移动更快、更容易发现玩家,并在地图上主动追捕窃贼。
玩家也可以通过激活散布在环境中的警报终端来故意触发封锁。在未被发现的情况下启动封锁是一种强大但高风险的手段,可用于干扰其他玩家或改变地图的危险等级。
封锁不仅仅是一种惩罚。它是一种战略工具,既可用来对抗环境,也可用来对付其他窃贼。
规划内容路线图
☐ 独特的角色能力(主动和被动)
☐ 新的可游玩地图
☐ 扩展的小工具选择
☐ 带有单一获胜者奖励的竞争性共享事件
☐ 专用的单人模式
☐ 多种额外的游戏模式
(目前计划有 6 种模式,更多细节将随时间公布)