《策展人》是一款画廊管理 Roguelite 游戏,每一件艺术品的摆放都可能决定你当晚的成败。你是一位 traveling art curator(旅行艺术策展人),驾驶大篷车进城;逐一安排、策展并在人群浪潮中生存下来。 整理与策展 首先通过经典的拖放玩法来整理艺术家们的作品。评估艺术品的技能,制定最合适的布局方案,以增加收入、帮助其他艺术品存活、加快访客流动速度并提升更多属性。 展示你的策展成果 向挑剔的访客展示你的收藏,观察协同效应的触发,操控他们的心智,并在夜幕降临前榨取每一笔销售潜力。 升级你的大篷车 随着游戏进程推进,访客将为你提供特殊的升级和工具。选择最适合你当前需求的选项。…
《策展人》是一款画廊管理 Roguelite 游戏,每一件艺术品的摆放都可能决定你当晚的成败。你是一位 traveling art curator(旅行艺术策展人),驾驶大篷车进城;逐一安排、策展并在人群浪潮中生存下来。
整理与策展
首先通过经典的拖放玩法来整理艺术家们的作品。评估艺术品的技能,制定最合适的布局方案,以增加收入、帮助其他艺术品存活、加快访客流动速度并提升更多属性。
展示你的策展成果
向挑剔的访客展示你的收藏,观察协同效应的触发,操控他们的心智,并在夜幕降临前榨取每一笔销售潜力。
升级你的大篷车
随着游戏进程推进,访客将为你提供特殊的升级和工具。选择最适合你当前需求的选项。升级书籍,提升艺术家等级,获取工具以获得被动能力。
解锁工具、城市事件、艺术家及艺术品技能
花费辛苦赚取的元游戏货币(meta coins)来解锁加速进度的新机制,并密切关注不可避免的城市事件。
画廊即谜题:基于网格的摆放机制,相邻标签和艺术品偏好可激活协同效应。
每位访客的决策都至关重要:每位访客在购买前都会权衡标签偏好、动态价格层级和性格类型。
5 种具有不同行为的访客类型:收藏家、持有者(HODLer)、游客、学生、普通人。
4 种特殊访客,各自拥有独特机制:抓捕小偷、从孩童和智者处获利、应对名人的限时闪光事件。
16 种艺术标签:抽象、多彩、自然、摄影、雕塑、绘画等 10 余种。
升级系统:书籍和工具拥有独特且可叠加的效果。寻找能够打破日常曲线的组合。
跨局累积的元游戏进度:解锁更深层次的艺术家、艺术品、技能和升级池。
每日难度升级:每天门槛更高、访客更多、偏好更苛刻。
城市事件:游戏中后期的修正项,惩罚严厉但奖励丰厚。
卡通渲染 64 色调色板美术风格,均由我使用 Blender 制作。
程序化编排的原声音乐,监听游戏事件并以音乐同步方式触发,涵盖所有 UI 交互。