运送货物。在危机中求生。 驾驶一架基于物理模拟的着陆器,穿梭于敌对星球上各个偏远基地之间。选择一份合同,装载飞船,检查燃料预估量,然后启程飞行。重型货物报酬更高,但需要更大的推力,也让每次着陆变得更加困难。如果你能负担得起燃料并坚持到底,长途运输会带来更高的收益。当遭遇恶劣天气或系统故障时,利用仅存的可用功能完成交付任务。 商业货运收入用于支付维修和升级费用。特殊的裂隙供品则用于维持世界的稳定。每一次飞行都在考验你能承担多少风险。 驾驭有重量的机器 在驾驶舱内控制垂直、横向和偏航推进器。货物和燃料会增加真实的质量。飞船越重,所需的推力越大,加速或减速的时间越长,进近时的容错率也越低。…
运送货物。在危机中求生。
驾驶一架基于物理模拟的着陆器,穿梭于敌对星球上各个偏远基地之间。选择一份合同,装载飞船,检查燃料预估量,然后启程飞行。重型货物报酬更高,但需要更大的推力,也让每次着陆变得更加困难。如果你能负担得起燃料并坚持到底,长途运输会带来更高的收益。当遭遇恶劣天气或系统故障时,利用仅存的可用功能完成交付任务。
商业货运收入用于支付维修和升级费用。特殊的裂隙供品则用于维持世界的稳定。每一次飞行都在考验你能承担多少风险。
驾驭有重量的机器
在驾驶舱内控制垂直、横向和偏航推进器。货物和燃料会增加真实的质量。飞船越重,所需的推力越大,加速或减速的时间越长,进近时的容错率也越低。使用有限的助推器来加速或紧急制动,或者燃烧常规燃料来抵消横向漂移。
利用导航显示器、向下着陆摄像头和实时着陆速度读数来管理最后进近阶段。如果下降过程已无法挽回,请部署应急降落伞。它能减缓下落速度,但会损坏飞船,禁用主推力,并在触地前仅保留有限的转向能力。
可在可选的 3D 驾驶舱仪表和经典的屏幕式 HUD 之间进行选择。
在环境恶化时继续飞行
天气是飞行的一部分,而非背景装饰。沙尘暴和电磁风暴席卷地貌。流星雨会在你处于空中时损坏系统。引力激增迫使低空飞行的飞行员爬升或着陆。裂隙气旋可能压倒横向推力。高空风河会以高速携带你穿过一层会损坏暴露硬件的粒子层。
危险状况可能导致单个推进器、电子设备、灯光和仪器退化或失效。紧急维修可能会以削弱状态恢复故障系统。在基地着陆以接受正常服务,或在非停机坪着陆后支付更多费用进行野外维修。
坠毁只会结束当前飞行,不会清除你的进度。在最近的停机坪恢复,补充燃料,然后再次尝试。
选择下一次运输任务
根据目的地、距离、报酬和预估燃料需求,比较轻型、中型和重型合同。短途任务更安全,报酬适中。长途重型运输的报酬显著更高,但燃料、维修和助推器费用都从同一笔收入中扣除。
升级推力、燃料效率、油箱、助推器、货物容量和抗风能力,或投资于更低的服务成本和更高的报酬。更大的货舱解锁更重的工作,并最终允许你同时承接多份合同。在基地之间部署持久性燃料缓存,或者当额外信用点值得消耗燃料时,去追逐散落的货物箱。
维持世界平衡
每张地图都有其自身的稳定性,在你飞行时会逐渐消耗。较低的稳定性会缩短重大事件之间的平静期。普通货运赚取信用点,但只有交付到闪电裂隙中的特殊供品才能恢复稳定性。更重的供品能换取更多时间。
每完成一份合同都会奖励一个许可点数(Clearance Point)。承运人记录(Bearer Record)引文会为里程碑成就奖励额外点数,例如接受货物、成功交付供品、无事故基地间飞行以及抵达新基地等。使用许可点数解锁新地图,每张地图都有其独特的地貌、基地和危险。
贡献运输船定期访问永久锚地并开设临时货物终端,在其停留期间创造新的 outbound 工作机会。
发布特性
基于质量、惯性、推力、燃料和精准触地的厚重第一人称着陆器物理模拟
独立的垂直、横向和偏航控制,加上油门模式、有限助推器、漂移制动和应急降落伞
导航显示器、燃料预估、向下着陆摄像头和实时着陆速度读数
改变着陆器操控特性的轻型、中型和重型货物负载
扩展货舱,解锁更重的负载和多份同时进行合同的能力
商业货运、裂隙供品、可部署的燃料缓存套件,以及值得为额外信用点去追逐的散落货物箱
更安全的短途任务和报酬显著更高的 risky 长途运输
可能导致特定推进器、电子设备、灯光和仪器失效的故障,支持飞行中维修、基地服务和非停机坪野外服务
风场、沙尘暴、电磁风暴、闪电裂隙、间歇泉、流星雨、引力激增、裂隙气旋、高空风河、工业障碍物以及具有破坏性的高空粒子层
每张地图独立的稳定性机制,控制重大事件回归的频率
针对推力、燃料效率、油箱大小、助推器、货物容量、抗风能力、服务成本和报酬的升级选项
持久性燃料缓存,在基地之间建立你自己的加油网络
持久的承运人记录(Bearer Record),包含称号、统计数据、引文和许可点数奖励
多个可解锁地图,每张地图拥有独特的地貌、基地和危险
贡献运输船的定期访问,带来临时的 outbound 货物终端
引导式首次飞行,在保持重量、燃料、地形和碰撞风险激活的同时教授控制操作
可选的 3D 驾驶舱仪表或经典的屏幕式 HUD
坠毁后将你返回至最近的停机坪,且不会抹除职业进度
支持手柄、摇杆、HOTAS、键盘和鼠标。推荐使用手柄,每个版本均在 Steam Deck 上经过测试
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