在你睁开双眼之前,火星上早已发生了变故。殖民地已成废墟,宇航服内的空气是你仅存的氧气,而唯一能带你回家的飞船只是地平线上的一道剪影。挖掘、修复、重建一切:一次呼吸、一块金属锭、一个漫长寒冷的夜晚,步步为营。 开采风化层 使用一把手感类似电动工具的手持光束枪,从星球表面凿取铁、硅和冰。矿点在火花和红锈色的尘土中分阶段裂开,每一块矿石都会在磁力牵引下划出一道弧线落入你的手套中,随着连续采集,拾取时的“叮”声音调会逐渐升高。当你的库存超出双手携带能力时,放置一台自动钻机,让你离开时殖民地也能继续采矿。…
在你睁开双眼之前,火星上早已发生了变故。殖民地已成废墟,宇航服内的空气是你仅存的氧气,而唯一能带你回家的飞船只是地平线上的一道剪影。挖掘、修复、重建一切:一次呼吸、一块金属锭、一个漫长寒冷的夜晚,步步为营。
开采风化层
使用一把手感类似电动工具的手持光束枪,从星球表面凿取铁、硅和冰。矿点在火花和红锈色的尘土中分阶段裂开,每一块矿石都会在磁力牵引下划出一道弧线落入你的手套中,随着连续采集,拾取时的“叮”声音调会逐渐升高。当你的库存超出双手携带能力时,放置一台自动钻机,让你离开时殖民地也能继续采矿。
重建殖民地
焊接修复太阳能阵列和制氧机,让它们重获生机,然后不止于修复:放置半透明的建筑预览——青色表示地基良好,红色表示不佳——然后稳固地建造温室、电池组、取水器和钻井平台。水能让你的土豆产量翻倍,电池储存白天的电力,一点一滴间,死寂的前哨站变回了运转中的殖民地。你放置的每一件设施都是必须在黑暗中幸存的系统。
熬过火星之夜
一个火星日(Sol)持续现实时间32分钟,太阳是你唯一的能源。黄昏时分,灯光亮起,电池电量开始下降,制氧机开始燃烧你的冰储备以维持你的呼吸直到黎明。密切关注电量,合理分配外出任务,如果日出前电力耗尽,跑回居住舱,让那里的紧急储备助你度过难关。第一夜旨在让你感到恐惧。第二夜则由你掌控。
邂逅当地居民
火星并不像宣传册上说的那样死寂。尘掠者成群结队地在沙丘上空盘旋,手掌大小的霜螨在夜间于冰坑周围形成发光的青色环带觅食,偶尔地面会震动,仿佛有巨大的生物在地平线上拖曳着长达一公里的尘埃羽流。这里没有任何东西会攻击你:这里的一切都在提醒你,这是谁的星球。
目标明确
一艘废弃的殖民飞船如纪念碑般矗立在天空下。它规模宏大,被阳光漂白,指向地球。这是你熔炼每一块金属锭、储存每一瓦特电力的原因。不断重建,直到地平线触手可及:列表中的最后一个成就将确切地告诉你这个故事的下一步走向。
游戏内容
在严酷、扁平着色低多边形风格的火星上进行第一人称单人生存建造
具有触觉反馈的光束采矿与磁力弧线拾取机制——采集铁、硅和栖息于阴影中的冰
六种可修复或建造的结构——太阳能阵列、制氧机、温室、电池组、取水器、自动钻机——环绕着你苏醒时的加压居住舱
真实的昼夜生存经济系统:32分钟的火星日,日落即失效的太阳能,以冰为燃料的生命维持系统,带有紧急氧气储备的加压居住舱
三种火星物种:尘掠者群、霜螨群以及地平线上的沙虫
冰坑生物群落,包含冰霜尖塔、可穿行的拱门和寒冷的地面雾气
一艘锚定终局视野的巨型废弃飞船
完全可重新绑定的按键,Steam 云存档
当前状态
《火星殖民地模拟器》1.0 版已制作完成,经过精细调优,可在配置较低的硬件上运行。每一块岩石、飞船和生物均由原始几何体构建,未使用任何资产包。这是我们要在火星上讲述的故事的开端,而地平线上的那艘废弃飞船正是故事的延续之处。加入愿望单,系好安全带,努力活到日出。