在多元宇宙的某个角落,人们正虚度光阴,沉迷于放置类游戏。他们流逝的时光凝聚成“时晶”(Chronum)——一种结晶化的时间——而你将榨取其中的每一滴。 《Idle Time》是一款工厂建设类增量游戏,你需要提取、运输并加工时晶,为一台由比尔·泰姆(Bill Tyme)建造的时间机器提供燃料。比尔是一位物理学家,性格古怪,时间线支离破碎,道德观念也颇受质疑。游戏初期,你需要手动将发光的时间晶体拖拽到你的工厂中。到了后期,你将在程序生成的地图上,协调由 extractor(提取器)、中继塔和反应堆组成的庞大自动化网络。…
在多元宇宙的某个角落,人们正虚度光阴,沉迷于放置类游戏。他们流逝的时光凝聚成“时晶”(Chronum)——一种结晶化的时间——而你将榨取其中的每一滴。
《Idle Time》是一款工厂建设类增量游戏,你需要提取、运输并加工时晶,为一台由比尔·泰姆(Bill Tyme)建造的时间机器提供燃料。比尔是一位物理学家,性格古怪,时间线支离破碎,道德观念也颇受质疑。游戏初期,你需要手动将发光的时间晶体拖拽到你的工厂中。到了后期,你将在程序生成的地图上,协调由 extractor(提取器)、中继塔和反应堆组成的庞大自动化网络。
主要特色
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研究 7 个层级的科技——从简单的提取技术起步,逐步解锁高级建筑,如“时间扭曲器”(Time Warper),它可以批量处理并倍增时晶价值;还有“裂隙稳定器”(Rift Stabilizer),能够撕裂开口,通往资源极其丰富的节点。
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设计复杂的物流网络——通过沿网格路径铺设的管道网络输送时晶,在共享路线上捆绑传输,并绕过大型结构物。分割生产线,串联中继塔,并在整个运营过程中平衡吞吐量。
转生并走得更远——完成每次运行以存储“宇宙闲置时间”(Universal Idle Time),然后将其用于购买永久升级,这些升级将保留至未来的游玩过程中。每个循环的开始速度更快,触及范围更广。
程序生成地形——每张地图都是全新生成的,包含混凝土蔓延区、风吹沙丘以及随风摇曳的动态草地。动态昼夜循环会在景观上投下飘动的云影。
遇见比尔·泰姆——他是你的向导、导师,也是你从事这一切的原因。他才华横溢但精神不稳定,而且他自己也不太确定这整件事最终能否成功。