在多元宇宙的某个角落,人们正将生命虚耗在放置类游戏中。他们逝去的时光凝结成了 Chronum——结晶化的时间——而你打算将其点滴榨干。 《Idle Time》是一款工厂建造类增量游戏,你需要提取、运输并加工 Chronum,为怪胎物理学家 Bill Tyme 制造的时间机器提供燃料;这位科学家拥有破碎的时间线和可疑的道德观。起初,你得亲手将发光的时间晶体拖进工厂。最终,你将在程序生成的景观中指挥由提取器、中继塔和反应堆组成的庞大自动化网络。 主要特性 建立 Chronum 帝国——在资源节点上部署提取器,通过自动 Idlers(闲置工人)将其连接至工厂,看着“分钟数”滚滚而来。利用缓冲区、压缩机、分流器和加速器等设备优化吞吐量。…
在多元宇宙的某个角落,人们正将生命虚耗在放置类游戏中。他们逝去的时光凝结成了 Chronum——结晶化的时间——而你打算将其点滴榨干。
《Idle Time》是一款工厂建造类增量游戏,你需要提取、运输并加工 Chronum,为怪胎物理学家 Bill Tyme 制造的时间机器提供燃料;这位科学家拥有破碎的时间线和可疑的道德观。起初,你得亲手将发光的时间晶体拖进工厂。最终,你将在程序生成的景观中指挥由提取器、中继塔和反应堆组成的庞大自动化网络。
主要特性
研究 7 个层级的科技——从简单的提取发展到高级建筑,例如能批量处理并倍增 Chronum 价值的 Time Warper(时间扭曲器),以及能撕开通往超高价值资源节点传送门的 Rift Stabilizer(裂隙稳定器)。
设计复杂的物流网络——规划 Chronum 沿网格路径铺设的管道网络,在共享路线上捆绑传输,并绕开大型建筑物。拆分生产线,串联中继塔,并在整个运营中平衡吞吐量。
声望系统助力更进一步——完成每一轮游玩以积累“通用空闲时间”,并将其用于购买可跨周目保留的永久升级。每一次循环都将起步更快、走得更远。
程序化地形——每张地图均全新生成,包含混凝土建筑群、风吹过的沙漠沙丘以及在微风中摇曳的动态草地。动态昼夜循环会在景观上投下漂移的云影。
遇见 Bill Tyme——你的向导、导师,也是你投身这一切的理由。他才华横溢却情绪不稳定,且并不完全确信这整件事能顺利成功。
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