AONTHEVOID: NEVAEH — 完整游戏重构
Nevaeh 是一款第一人称心理恐怖调查游戏,围绕案件、记忆、心理模式以及被称为 Noise(噪点) 的实体展开。
你是一名调查员,正在处理不断增长的案件档案。每个案件都包含一个人的故事,其生活已与某种本不应存在的事物产生了联系。
你的工作不是去对抗它。
你的工作是 理解它。
每次调查都要求你审视所获得的信息,倾听发生过的事情,识别案件中隐藏的模式,并确定是哪个 Noise(噪点) 在作祟。
但随着调查的深入,你将越来越难以区分你所调查的对象与调查过程所揭示的关于你自己的真相。
调查案件
每个案件都会提供一组需要检查和关联的信息。
阅读案件资料。
收听录音。
研究证据。
查阅心理信息。
寻找模式。
然后做出你的诊断。
这些信息不仅仅是为了讲述一个故事。
它们是为了帮助你解决案件。
NOISE(噪点)
Noise(噪点) 是与虚空(Void)相连的实体。
每个 Noise 代表一种独特的心理模式,拥有自己的核心信念、思维模式以及相关的交叉模式。
理解 Noise 对于理解案件至关重要。
你不仅仅是在问:
“发生了什么?”
你是在问:
“背后是什么?”
最重要的是:
“我正在面对哪个 Noise?”
调查系统
Nevaeh 的调查结合了多个系统,共同揭示每个案件背后的真相。
案件档案
每次调查都始于一个案件,其中包含有关当事人及其周围情况的信息。
音频
收听与案件相关的录音和访谈。有时,说话的内容很重要。
有时,说话的方式 更重要。
反思
公寓内设有一个与你的调查相连的反思系统,让你能够重温信息并审视你的发现。
交叉模式
每个 Noise 都包含相关的模式,这些模式必须作为调查的一部分被识别和理解。
诊断
在检查可用信息后,你必须确定是哪个 Noise 在负责。
谨慎选择。
你的诊断将成为你在档案中推进进度的一部分。
公寓
调查并非发生在一个用完即弃的菜单中。
公寓是 Nevaeh 的一部分。
随着案件的完成,空间会发生变化,新的信息也会随之出现。
物品、系统和发现逐渐将公寓变成你进度的物理记录。
你调查得越多,可发现的内容就越多。
12 个案件 —— 目前为止
当前版本包含 12 个精心制作的案件。
每个案件都引入了自己的故事、患者、证据、音频、心理信息以及 Noise 关联。
但 12 并不是终点。
Nevaeh 正被开发为一个不断增长的调查档案库。
新案件将 每周或每两周 添加一次,扩展围绕虚空和 Noise 的世界、故事和神话体系。
当你完成了当前所有可用的案件时,游戏会告诉你:
所有案件已完成
你已经到达了当前案件档案的尽头。
更多案件即将添加。
随后,档案将等待下一个案件的到来。
不断成长的世界
Nevaeh 的设计并非围绕一个在播放制作人员名单时就结束的单一战役。
它是围绕一个 不断增长的案件集合 设计的。
新的调查可以引入:
新角色
新故事
新 Noise
新音频
新证据
新心理模式
公寓内的新发现
更大谜团的新碎片
每个案件都增加了另一块碎片。
最终,这些碎片可能会开始拼凑出一幅更宏大事物的图景。
无战斗的恐怖
没有枪支。
没有传统的战斗系统。
没有在每一个角落等待你的怪物大军。
Nevaeh 的恐怖源于 调查、不确定性、氛围和觉悟。
你不是试图压制你所调查的对象。
你是试图理解它。
而有时,理解某件事要糟糕得多。
成为 NEVAEH 的一部分
Nevaeh 的开发也考虑到了其社区。
主播、创作者、讲故事的人,以及任何拥有可能启发案件经历的人,都可以联系我们,探讨潜在地成为游戏一部分的可能性。
想在 Nevaeh 中亮相吗?
拥有一段可能启发未来案件的经历吗?
联系我们:
wiz@aonthevoid.com
并非每一份提交都会成为游戏的一部分,但有些可能会进入档案库。
单次游玩时长
案件被设计为独立的调查,而非一个连续不间断的战役。
每个案件所需的时间取决于你调查的彻底程度、你识别所提供信息的速度,以及你对周围环境的探索程度。
档案库已开放
12 个案件正在等待。
但这只是今天可用的内容。
档案库将继续增长。
新案件将会到来。
新故事将被揭开。
新 Noise 将会浮现。
而在这一切的深处,有一个更大的真相等待着被发现。
欢迎来到 Nevaeh。