游戏概览 坠落。学习。再次攀登。 有人将你推入了深渊之底。 你选择攀爬,并非因为你是天选之子,而是因为你拒绝就此沉沦。 躲避水蛇的攻击,回到属于你的地方。 攀登之旅 深渊中布满了狭窄的平台、棘手的间隙以及严苛的布局。 每一次跳跃都必须深思熟虑。盲目 rush 只会导致失败。 失败的意义 坠落是体验的一部分。 当你坠落时,观众会为你欢呼。 摔得越惨,欢呼声就越响亮。 每次坠落都能为你赚取金钱。 虽然进度可能会丢失,但你将获得更强的力量——或物品——以便再次攀登。 商店与定价 深渊各处分布着多家商店。 位置越深的商店,价格越便宜,高于浅层的商店。…
游戏概览
坠落。学习。再次攀登。
有人将你推入了深渊之底。
你选择攀爬,并非因为你是天选之子,而是因为你拒绝就此沉沦。
躲避水蛇的攻击,回到属于你的地方。
攀登之旅
深渊中布满了狭窄的平台、棘手的间隙以及严苛的布局。
每一次跳跃都必须深思熟虑。盲目 rush 只会导致失败。
失败的意义
坠落是体验的一部分。
当你坠落时,观众会为你欢呼。
摔得越惨,欢呼声就越响亮。
每次坠落都能为你赚取金钱。
虽然进度可能会丢失,但你将获得更强的力量——或物品——以便再次攀登。
商店与定价
深渊各处分布着多家商店。
位置越深的商店,价格越便宜,高于浅层的商店。
承担更大的风险,在坠落前爬得更高,可以在后续获得更优惠的价格,
以此奖励那些在撤退前勇于推进更远的玩家。
操作控制
跳跃:X(蓄力型)
奔跑:Z(按住)
取消跳跃蓄力:Z
互动:C
菜单:Tab(需要解锁)
操作难度
高(默认) – 落地后有轻微滑动
中 – 落地滑动距离减半
低 – 无落地滑动
关卡设计基于存在落地滑动的假设。
降低操作难度会显著降低挑战性。
游戏难度
普通(默认)
简单 – 水蛇数量减少,狭窄平台更大
困难 – 水蛇数量增多
AI生成内容声明
开发过程中可能会使用程序生成及AI辅助工具。
所有最终内容均由开发团队创作并审核批准。