Voidshift 是一款第一人称心理恐怖游戏,主题围绕日常惯例、控制欲,以及逐渐意识到你工作的地方有些极不对劲的过程。 你被安排到 Edenway Market 上夜班,这是一家似乎永不打烊的安静便利店。你的工作很简单:补货、清理杂物、遵守流程。灯光嗡嗡作响,货架整齐有序。起初,一切看起来都很正常。 随着一周的推进,商店开始发生变化。 并非大张旗鼓。 并非一蹴而就。 只是足以让你察觉的程度。 过道感觉比以前更长了。倒影久久不散。物品并没有放在你记忆中留下的位置。环境会对你的游玩方式做出反应——你忽略什么、你匆忙做什么、你试图修复什么。犯错不仅会拖慢你的进度,还会引来注意。…
Voidshift 是一款第一人称心理恐怖游戏,主题围绕日常惯例、控制欲,以及逐渐意识到你工作的地方有些极不对劲的过程。
你被安排到 Edenway Market 上夜班,这是一家似乎永不打烊的安静便利店。你的工作很简单:补货、清理杂物、遵守流程。灯光嗡嗡作响,货架整齐有序。起初,一切看起来都很正常。
随着一周的推进,商店开始发生变化。
并非大张旗鼓。
并非一蹴而就。
只是足以让你察觉的程度。
过道感觉比以前更长了。倒影久久不散。物品并没有放在你记忆中留下的位置。环境会对你的游玩方式做出反应——你忽略什么、你匆忙做什么、你试图修复什么。犯错不仅会拖慢你的进度,还会引来注意。
Voidshift 的恐怖感建立在 压力与后果 之上,而非持续的追逐。威胁会根据玩家的行为动态出现。站立太久。过度纠正。看向不该看的地方。抄近道。商店会以令人不安且往往不可逆的方式对这些选择做出回应。
在视觉上,Voidshift 汲取了 PS1 时代恐怖游戏 的灵感,将低分辨率纹理和仿射变换风格的扭曲效果与现代光照、失真及模拟信号效果相结合。营造出一种既熟悉又诡异的阈限氛围。
没有传统的目标指引你前进。
没有对发生之事的清晰解释。
只有需要遵循的流程、需要完成的任务,以及商店正在注视着你如何工作的日益强烈的感觉。
你来到这里绝非偶然。
除非商店决定结束,否则夜班就不会结束。