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BATIKAN 是一款剧情驱动的战术奇幻俯视/第三人称角色扮演游戏(RPG)。玩家在游戏中创建一名角色,并在游戏进程中带领一支英雄队伍,穿梭于一个由政治、神话和个人选择塑造的丰富细节世界。每位初始英雄都拥有独特的游戏玩法和环境体验,本质上为每位玩家创造了深度沉浸且截然不同的游戏体验。本游戏面向成熟受众,包含强烈的主题内容。 BATIKAN 是一款写实、充满动作元素且趣味十足的 RPG 游戏。游戏贯穿着“神话现实主义”的主题,将写实的政治斗争与超自然力量交织在一起。故事背景设定在菲律宾殖民过渡时期的一段未被记载的历史中,融合了真实历史事件与当地神话。…
BATIKAN 是一款剧情驱动的战术奇幻俯视/第三人称角色扮演游戏(RPG)。玩家在游戏中创建一名角色,并在游戏进程中带领一支英雄队伍,穿梭于一个由政治、神话和个人选择塑造的丰富细节世界。每位初始英雄都拥有独特的游戏玩法和环境体验,本质上为每位玩家创造了深度沉浸且截然不同的游戏体验。本游戏面向成熟受众,包含强烈的主题内容。
BATIKAN 是一款写实、充满动作元素且趣味十足的 RPG 游戏。游戏贯穿着“神话现实主义”的主题,将写实的政治斗争与超自然力量交织在一起。故事背景设定在菲律宾殖民过渡时期的一段未被记载的历史中,融合了真实历史事件与当地神话。玩家可以扮演不同的 Baganis(勇士)或当地英雄,邂逅本地传奇人物,探索这片战士之地,并揭开隐藏在阴影中的秘密。
游戏拥有分支剧情,多重结局由道德困境驱动。回合制战斗系统强调站位、队伍选择、环境利用、技能与能量管理以及协同效应。对话选项、阵营联盟和角色构建会对结果产生实质性影响。游戏采用俯视/第三人称视角,镜头自由流畅,类似于 博德之门3(Baldur's Gate 3)。电影化的过场动画遍布全程,带来宛如置身电影般的游戏体验。游戏特色机制包括种植系统、崇拜系统、基于纹身的技能树(同时也决定声望等级)、提供独特护盾系统的魔法注入饰品、召唤系统,以及饥渴系统和独特的武器修复与制作系统。此外,还保留了传统系统,如物品栏、被动与主动技能、法术施放以及生命值和法力值池。
玩家可以创建自己的角色并提升至最高 20 级,考虑到游戏玩法格式,这一等级上限已足够丰富。玩家可以选择居住在该群岛的不同部落,世界中的其他角色可以加入你的队伍,与你并肩作战。由于将流行的历史人物、民间传说人物和神话生物融入真实的传统与美学中(体现在服装图案、挂毯及一般装饰元素上),游戏营造出浓厚的文化认同感。你还将体验到部落团结和反殖民抵抗的强烈主题——这一切都发生在 Maharlikas(马哈利卡阶层/贵族)的肥沃土地上。精美的 3D 渲染背景和角色带来了绝佳的视觉体验,所有遭遇和事件都会记录在游戏内的日志中,随着角色能力的提升,还可以学习并进化一整本法术书中的法术。
游戏使用虚幻引擎 5(UE5)开发。概念艺术以及 3D 角色和环境建模均由才华横溢且与开发者同样充满热情的菲律宾艺术家完成。游戏将兼具复古情怀与现代机制。未来升级版本中可能会加入多人游戏功能,并设有独立的多人游戏岛屿。为此,我们需要大家的帮助——共同建立这个社区。
在美术指导方面,视觉风格为带有纹理的半写实 3D 风格。这种风格既用于游戏内画面,也用于关键时刻的电影化过场动画。
我们正与才华横溢的东南亚艺术家合作,创作融合本土乐器(kulintang(库林唐琴)、agong(阿贡锣)、口弦、竹笛)的优美管弦乐,以及带歌词和不带歌词的原声音乐,以烘托关键时刻和重要过场动画,支持叙事和 storytelling。这将使整体氛围更具电影感。
同伴、敌人和其他主角拥有完整的语音配音,部分角色(对话选项)也有配音。精心挑选的音效着重于环境沉浸感(氛围、天气、时间和情绪),有助于营造气氛。
传奇故事始于历史上 divergent 的前殖民时期菲律宾,当时大约在 16 世纪发生了一次火山爆发。那些掌握这些自然力量本质的人成为了强大的 babaylans(巴贝兰/巫师/祭司),而恐惧的大众则将控制权交给了承诺提供保护的 Datus(达图/首领)和外来者。外来者仍牢牢掌握权力,发动了宗教裁判所:这是一支狂热的力量,追捕叛逆的 babaylans 和魔法生物,既令人敬畏又令人恐惧。魔法仍然是令人惊叹和怀疑的源泉,分裂了社区并引发了无尽的部落战争。如今的菲律宾是一片破碎的土地,拥有 enchanted 丛林、幽灵之地和低语般的传说,被交战的部落、外国入侵者和古代精灵所分割——在这里,生存意味着在祖先力量、殖民统治和未知的怪物之间 navigating 脆弱的平衡。
“最早的定居者 Katutubo 人由生活在沿海地区的 Dumagat 人或海上民族,以及内陆人或 Lumads 组成,尽管被水域分隔,但他们是一个民族,在同一段旅程中,在同一艘船上。”
Katutubo(原住民)的 Thalassocrat(海权)领地,包括 Lusong、Kabisay-an 和 Maguindanao,由水路连接,被山脉分隔。如果两个岛屿被水域分隔,它们反而更加统一。目前,在其衰弱状态下,正与来自占婆海(Champa Sea)的海盗进行战争。无情的入侵者试图利用这个富饶的群岛,企图占领一座岛屿据为己有。
主题思想的例子包括:团结与分裂、遗产与殖民、命运与自由意志。对自然的尊重;当地人相信神灵和精灵守护着山脉、河流和森林等自然特征。人们会定期向这些实体献祭以安抚它们。每个村庄或城镇都有 baylans(萨满和祭司),他们被认为拥有掌控超自然世界的力量。
英雄们将穿越古老时代原始茂密的森林和湖泊,沿途遇见不同的人。这自然充满危险,但发现并遇见人和有时是生物的过程同样令人兴奋!游戏中的一些关键地点包括:
Lusong(吕宋)是菲律宾北部地区,当时最大的王国就坐落于此。
Cainta (Lusong)(坎塔)是一个繁荣的 barangay(村社),至少有上千居民,四周环绕着非常高且密集的竹林,并有城墙和几门小型滑膛炮加固。与马尼拉相同的河流环绕着村庄,其中一条支流穿过中间,将其分为两部分。
Ipugo(科迪勒拉山脉)意为“大地之子”或“凡人”,源自单词 Pugaw(尘世)。这是一个拥有壮丽日出的美丽地方,但几乎陷入了一场持续数代人的部落战争。Dakila 的故事便从这里开始。
Kafagway(卡法格韦)位于科迪勒拉山脉。这个名字意为“茎/草地空地”,是低地人民通往高地的门户。
Mandaya(曼达亚,现位于现代达沃东方省)主要位于棉兰老岛东部。这个社区庆祝我们早期祖先的美好传统,Babaylans 在此与神灵自由交流。Bulan 在此修习 Babaylan 之道,她的故事也由此开始。
Minondoc (Lusong)(米农多克),世界上最早的唐人街,成立于 1594 年。即现在的 Binondo(岷伦洛),是马尼拉市的一个区,曾经是菲华贸易、商业和文化的中心,以其菲华美食和正宗中国菜而闻名。这个名字意为“多山的”或“丘陵的”,指的是该地区最初的地形。
主要角色之一是伊洛卡诺史诗《拉姆昂格的一生》(Biag ni Lam-ang)中的 Lam-ang(拉姆昂格),他正在寻找杀害父亲的凶手。我们将跟随一群角色,他们各自踏上寻找某物的旅程,但他们的命运在某种程度上交织在一起。游戏将出现以下人物:Babaylans(巫师/祭司)、Datus(首领)、Maharlikas(贵族)以及在这一时期繁荣的部落。
战斗机制遵循回合制系统,但我们尝试在选择角色后的游戏初期实现即时暂停系统的选项。战斗风格将展示东南亚武术,如 Kali(刀棍格斗)、我们独有的 Buno(擒拿摔跤)和 Panantukan(菲律宾脏拳)。该时期的一部分人口还练习一种本地化的中国武术,称为 Kuntaw(昆陶)。
冲突始终是游戏的主要驱动力,无论是来自内心、未知还是变革。这款游戏也不例外。在 BATIKAN 中,冲突多种多样,有时甚至同时发生。游戏将展示当时在占婆海周围掠夺的臭名昭著的倭寇海盗。
林凤/林阿庞舰队: 在这个世界存在的同时期,中国军阀 Limahong(林阿庞)向 Maynilad(马尼拉)进发。他刚刚在广东的一场战役中被帝国舰队逐出中国。他希望将总部迁至 Maharlikas 的土地,在那里他可以以更小的难度获得更大的收益——至少他是这么认为的。
林阿庞的舰队拥有 62–70 艘船只,约有 3000 名海盗,其中包括 400 名日本士兵。 这些亚洲海盗携带长尖矛(描述为“仅凭此就足以破解最厚的锁子甲”,可能是关刀)以及几种类型的刀/军刀、武士刀和弯刀。防护装备包括钢甲、链甲和布制软甲,尤其是亚洲人所穿戴的。海盗们还使用大量武器、枪支和手榴弹以及燃烧装置(可以说是陶土制成的莫洛托夫鸡尾酒)。
除了这些入侵的海盗,还有一些生物潜伏在阴影中。只要你不冒险挑衅,其中一些并无恶意,但目前,大多数似乎被激怒并追随某个来自某处的声音。究竟是什么搅动了这些生物变得具有攻击性?尽管如此,像 Tikbalangs(提克巴朗/马怪)和 Kapres(卡普雷/树精)这样的自然精灵在这些伟大王国崛起之前就已经在群岛上漫游。他们想要的只是像其他人一样和平生活并抽口烟——你懂我的意思吧?
你能彻底阻止邪恶,还是将其推迟到下一个世纪,直到新一代英雄出现?
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