《GOKEN》旨在以经典的动作角色扮演(Action RPG)类型,在充满动作元素的开放世界环境中,重现游戏曾经的美好,让怀旧的老派玩家心潮澎湃。 -故事背景- 很久以前,当神明与人类共存之时…… 有一位剑士,他持有五把由神明亲自锻造的剑。 凭借这些剑,这位剑士为世界带来了和平与秩序。 人们称这位剑士为“五剑持有者”…… 有一天,在一场颂扬神明的庆典上,出于未知的原因,剑士的剑刃转而指向了神明。 一位名为奥佐恩(Ozone)的神明勃然大怒,动用其全部力量,将剑士封印在一座如今被称为“剑峰”(Swords Peak)的山顶。 本故事始于那场大战的5000年后,地点靠近一个小村庄——卡迪纳(Cardina)。…
《GOKEN》旨在以经典的动作角色扮演(Action RPG)类型,在充满动作元素的开放世界环境中,重现游戏曾经的美好,让怀旧的老派玩家心潮澎湃。
-故事背景-
很久以前,当神明与人类共存之时……
有一位剑士,他持有五把由神明亲自锻造的剑。
凭借这些剑,这位剑士为世界带来了和平与秩序。
人们称这位剑士为“五剑持有者”……
有一天,在一场颂扬神明的庆典上,出于未知的原因,剑士的剑刃转而指向了神明。
一位名为奥佐恩(Ozone)的神明勃然大怒,动用其全部力量,将剑士封印在一座如今被称为“剑峰”(Swords Peak)的山顶。
本故事始于那场大战的5000年后,地点靠近一个小村庄——卡迪纳(Cardina)。
-游戏概览-
无缝衔接的开放世界游戏机制
虽然游戏采用了较为复古的“四分之三视角”机制,但地图过渡、事件场景乃至战斗都尽可能实现了无缝衔接,以提升整体游戏体验。
即时战略动作战斗系统
利用两个主要攻击按钮,玩家可以为每个按钮分配不同的武器,从而根据需求创造出独特的连招。怪物、Boss和舞台机关有时需要特定类型的武器才能应对,这为玩家提供了制定最佳进攻策略的机会。
可自定义纹身系统
通过“纹身”系统,玩家在升级时会获得点数,用于为主角绘制纹身以增强能力,从而打造属于自己的角色构建方式。提升最大生命值和耐力、学习新的特殊招式等,只是玩家能够根据自身游玩风格自定义角色的众多方式中的几种。