SQUARE FORCE
世界并未干净利落地终结。
它分崩离析,扭曲变形,开始向你投掷那些本不该存在——且永不停歇的怪诞之物。
Square Force 是一款快节奏、无尽的生存射击游戏,其核心建立在一个简单的事实之上:
你注定无法永恒存活。
每次游玩都会将你投入一个风格化且充满敌意的竞技场,那里的规则会逐渐瓦解。敌人不断升级,空间发生坍缩,恐慌随之蔓延。起初尚可掌控的局面终将演变为绝对的混乱,唯一重要的问题是 你的小队在一切崩溃前能坚持多久。
毫无承诺的生存
没有最终波次。
没有逃生之门。
终点也没有等待你的胜利画面。
Square Force 关乎势头、压力,以及在万物都在尖叫着让你失败时做出抉择。你生存得越久,游戏的反扑就越猛烈——更快的敌人、更诡异的威胁,以及需要在枪林弹雨中保持移动、警觉和团队协作的极端局势。
每场对局都讲述着不同的故事。
而大多数故事的结局都很糟糕。
四名玩家。一个馊主意。
你可以独自求生,或最多召集三名同伴,以它应有的方式体验 Square Force:齐心协力,喧闹非凡,且勉强维持着不散架。
在混乱中复活队友。
掩护那些已经崩溃的侧翼。
为增益道具争吵不休。
发起几乎奏效的英雄式背水一战。
当最后一名玩家倒下时,本次游玩即告结束。
绝无例外。
迅捷。激进。无情。
Square Force 的战斗专为速度而生。静止不动是种错误,犹豫不决必受惩罚。如果你给敌人机会,它们就会包围、包抄、蜂拥而至并将你淹没。
在第一人称或第三人称视角间切换,使用不断扩充的武器库,并善用能将战场变得几乎失控的元素伤害。屏幕迅速被填满,压力从未消减。
你会感到恐慌。
这正是游戏的一部分。
宛如作弊般的增益道具(直到不再如此)
局中的增益道具能在短时间内彻底改变战斗节奏。无论是让你以不可思议的速度累积分数,还是在孤注一掷的决定中清屏,这些喘息之机都是暂时的。
过早使用会让你后悔莫及。
过晚使用则可能永远失去机会。
会顶嘴的角色阵容
Square Force 中的幸存者并非沉默寡言。他们会对混乱局面、彼此互动以及被卷入的日益荒谬的处境做出反应。请期待不断的旁白评论、不合时宜的插科打诨、更烂的笑话,以及在你最不需要分心时脱口而出的台词。
并非每个人的应对方式都相同。
有人在笑。
有人在吼。
有人听起来快要崩溃了。
风格化的混乱
Square Force 的一切均围绕一种大胆、卡通启发的视觉风格构建,拥有圆润的形状、夸张的动画和高对比度的清晰度。即使屏幕上填满了敌人、爆炸和特效,可读性依然锐利——因为游戏从未放缓脚步以示仁慈。
它看起来 playful。
但它绝不温柔。
庞然大物即将来临
如果你生存得足够久,你会察觉到变化。
地面的震动有所不同。
声景发生改变。
战斗以新的方式变得不再公平。
有些威胁不会冲向你。
它们只是降临。
当那一刻发生时,你会知道的。
你真正对抗的是什么
Square Force 无关胜利。
它关乎耐力。
关乎在恐慌接管之前,协作能持续多久。
关乎当一切出错时——你依然继续开火的那个瞬间。
每次游玩的结局都一样。
只是结束的时间不同。
游戏特色
无尽尸潮生存玩法
单人或最多 12 人合作
快节奏的第一或第三人称战斗
元素武器、爆炸物和升级项目
改变战局的动态增益道具
全语音角色与反应式对话
专为混乱中保持清晰度而设计的风格化视觉效果
在屏幕满载、音频嘶吼、你的大脑已停止做出明智决策的某个时刻之后,Square Force 会向你展示它的真面目。不公平。不平衡。对你的表现毫不在意。某些东西改变了。某些东西降临了。突然间,这次游玩不再关乎分数或进度——而是关乎从 那个 手中幸存。你会恐慌。你会发誓说这本来不该这么快发生。而当一切结束后,你会立即点击重新开始,确信这次能做得更好。你错了。但你仍会尝试。