概述 本作是《小巷漂流记》的前传,故事背景设定在目前提供抢先体验的标题–旧书节篇–之前。 这是一款完全以主角家中为舞台的生活模拟游戏。 玩家扮演初三学生佐伯堇,体验她独自在家中的日常生活。 故事始于堇搬入这所房子的冬天。由于无法上学且母亲不在身边,她继续独自过着日复一日的生活。 某天,她的同学前田樱子前来送达学校讲义,逐渐给堇的日常带来了微小的变化。 虽然游戏描绘了12天的时间跨度,但暗示故事中实际经过了更长的时间。 游戏玩法 游戏通过在描绘日常生活的现实部分和探索后巷的梦境部分之间交替进行推进。 现实部分 现实部分是一种时间管理生活模拟。 每一天分为六个时间段: 早晨、上午、下午、傍晚、夜晚和深夜。…
概述
本作是《小巷漂流记》的前传,故事背景设定在目前提供抢先体验的标题–旧书节篇–之前。
这是一款完全以主角家中为舞台的生活模拟游戏。
玩家扮演初三学生佐伯堇,体验她独自在家中的日常生活。
故事始于堇搬入这所房子的冬天。由于无法上学且母亲不在身边,她继续独自过着日复一日的生活。
某天,她的同学前田樱子前来送达学校讲义,逐渐给堇的日常带来了微小的变化。
虽然游戏描绘了12天的时间跨度,但暗示故事中实际经过了更长的时间。
游戏玩法
游戏通过在描绘日常生活的现实部分和探索后巷的梦境部分之间交替进行推进。
现实部分
现实部分是一种时间管理生活模拟。
每一天分为六个时间段:
早晨、上午、下午、傍晚、夜晚和深夜。
玩家可以在每个时间段选择一项行动。
在某些日子里,现实部分的自由行动可能会受到限制。
可用的行动主要包括日常活动,例如:
当前田樱子来访时,某些行动可以与她一起进行。
梦境部分
在梦境部分中,玩家探索一个以后巷为原型的迷宫。
目标是在迷宫中穿行并找到出口。
在探索过程中,玩家可以收集用于恢复体力的食物以及有助于探索的护身符等物品。
迷宫布局和逃脱条件会随日期变化,这意味着相同的策略并不总是有效。
结局
玩家在现实部分和梦境部分中的行动都会影响结局。
共有三个主要结局,以及六种结局后的独白变体。
提示
您可以按 TAB 键打开菜单并选择“?”图标,查看控制方式和游戏说明。
故事中期获得的灯笼,允许您通过装备它并立即收起的方式,返回当前地图的中心位置。
如果您迷路或陷入困境,可将其作为紧急选项使用。
直播
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