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光荣事业光荣事业
The Glorious Cause
《光荣事业》是一款基于史实、采用六角格机制的战略战术游戏,让玩家在美国独立战争期间担任指挥官,从孤立无援的小规模遭遇战到争取独立的全面战争,体验战争的各个层面。 游戏将战术战场指挥与长期战略决策相结合,旨在从单次战斗逐步演变为涵盖整个冲突的动态战略体验。 分阶段开发的动态游戏 《光荣事业》将以明确划分的阶段进行开发和发布。每个阶段都是一个完整且可游玩的体验,随着时间的推移不断扩展游戏的范围、系统和深度。 第一阶段:美国独立战争的战术战斗 第一阶段专注于基于史实的战术战斗,让玩家直接置身于战场之上。 游戏拥有独特的图形用户界面,灵感源自木材和黄铜材质,旨在让玩家沉浸于18世纪的视觉氛围中。 玩家可以选择扮演美军或英军进行战斗。…
《光荣事业》是一款基于史实、采用六角格机制的战略战术游戏,让玩家在美国独立战争期间担任指挥官,从孤立无援的小规模遭遇战到争取独立的全面战争,体验战争的各个层面。
游戏将战术战场指挥与长期战略决策相结合,旨在从单次战斗逐步演变为涵盖整个冲突的动态战略体验。
分阶段开发的动态游戏
《光荣事业》将以明确划分的阶段进行开发和发布。每个阶段都是一个完整且可游玩的体验,随着时间的推移不断扩展游戏的范围、系统和深度。
第一阶段:美国独立战争的战术战斗
第一阶段专注于基于史实的战术战斗,让玩家直接置身于战场之上。
游戏拥有独特的图形用户界面,灵感源自木材和黄铜材质,旨在让玩家沉浸于18世纪的视觉氛围中。
玩家可以选择扮演美军或英军进行战斗。
为了重现每场战斗的战斗序列(Order of Battle),开发团队进行了大量的历史研究,包括每个单位的士兵数量、率领他们的军官,以及各单位在生命值、士气和组织度方面的状态。
战斗由一个完整而深入的系统驱动,当单位开火或冲锋时,系统会评估众多因素。地形防御值、单位生命值、组织度和士气都在决定交战结果方面起着决定性作用。
自定义3D模型让战场栩栩如生,包括美国大陆军旅、黑森步兵军团,以及乔治·华盛顿和约翰·拉尔上校等历史人物。
地形至关重要。树林、房屋、道路和其他六角格类型会影响单位的移动和防御值。如果你的军队状态不佳,选择更有利的地形可能是胜负的关键。
战斗采用回合制和六角格机制,阵型发挥着关键作用。纵队阵型允许单位快速移动,而线列阵型则用于以齐射或冲锋的方式与敌人交战。
战斗设计旨在反映18世纪战争的现实。武器、交战距离和战场条件直接影响伤亡情况和战斗效率。
核心单位属性
三大主要属性支配着单位在战场上的表现,影响移动、火力和对命令的服从程度:
生命值代表单位的整体健康状况,并影响战斗对士气和组织度的削弱程度。
组织度代表单位的凝聚力。较低的组织度会导致造成的伤亡减少、掉队增加,以及机动能力下降。
士气是一个关键因素,影响战斗表现、服从命令的意愿,以及溃逃或叛逃的风险。
领导与指挥
领导者可以鼓舞单位,暂时提升其属性,使其能够重返战斗或坚守关键阵地。师级和军级指挥官计划在后续更新中加入。
单位可以进行火枪齐射或发起冲锋以打乱敌方阵型。这些行动高度依赖于生命值、组织度和士气。状态不佳的单位可能会拒绝冲锋或轻易溃败。
每个单位都可以分离出一个连队作为侦察兵或保护侧翼,从而增加战场上的战术灵活性。
弹药、视野与战场感知
目前弹药和补给是无限的,但将在未来的更新中完全实装。每次齐射和每一天的流逝都会消耗补给,迫使玩家仔细思考何时何地进行战斗。
响应式射击允许单位在敌方回合机动时向其开火,在敌人试图重新部署时造成损失。然而,必须节约弹药,玩家可能需要命令单位停止射击以保留补给。
战争迷雾限制了战场感知。分离的连队和骑兵单位(即将推出)可用于前方侦察。盲目冲入未知领土往往是灾难性的。
视线系统确保部队只能看到侦察兵或骑兵报告的内容,强调了侦察和谨慎机动的重要性。
在战斗中,火枪齐射产生的烟雾会充满六角格并遮挡视线。随着烟雾变浓,准确率下降,造成的伤亡减少。单位在同一六角格内交火的时间越长,齐射的效果就越差。
人工智能与音频
AI优先考虑自我保全,同时积极寻找利用敌人弱点的机会。它会评估单位的实力和状态,决定是否开火、机动或对士气、组织度或生命值较低的脆弱单位发起冲锋。
使用从真实火枪及其他来源录制的逼真音效,让玩家沉浸于战场体验中。
演示版:特伦顿战役
特伦顿战役演示版让玩家指挥美军向特伦顿推进。黑森军队已在城镇外建立了前哨站,早期的交战可能会惊动主要驻军。
历史上,黑森守军在圣诞节庆祝活动后措手不及。独特的警报系统允许玩家在正确执行的情况下消灭前哨站、突袭城镇并以最小的阻力夺取黑森阵地,紧密还原历史事件。
演示版包含胜利和失败条件。重大损失将导致失败,但通过谨慎的策略、及时的鼓舞和创新战术,可以取得决定性胜利,甚至有可能通过奇袭彻底击溃黑森军队。
即将推出的版本 0.4.0 至 1.0:
可玩的黑森/英军阵营
领导者属性与加成
开发新的3D模型以及骑兵、炮兵、掷弹兵、美国步枪手、美国民兵、英国保皇派民兵等单位的动画
焕然一新的地图,采用易于辨识山丘、山脉、河流等地形的六角格设计
更深入、更智能的AI,将执行更高级的战略攻击
加入弹药修正系数,并允许玩家关闭特定单位、师团或整个军队的响应式射击功能
通过 Steam 实现的实时多人游戏系统
电子邮件对战(PBEM)
海战与海上移动,包括通过船只运输陆地单位
要塞与战壕功能
将“分离连队”改为“分离单位”,允许你设置分离单位的大小(从50人到团或营级规模)并为其指派一名领导者
能够使用战斗中在场的其他领导者更换任何单位的指挥官
旅、师和军指挥官可能受伤甚至阵亡,从而影响附近单位的士气
面向社区的全功能场景编辑器,让你可以通过简单的拖放操作,从大量的六角格中设计自定义场景,添加战斗序列,指派领导者、单位、武器、弹药、补给及其位置,并设定AI的目标
更多历史战役(普林斯顿战役、纽约战役、萨拉托加战役、约克镇战役等),包括每场战役精确的战斗序列,并根据战役期间或之后绘制的地图开发地图,以提供最具历史感的体验。
新的音效,如大炮发射、骑兵移动和冲锋、步枪射击声等
以及更多内容。请访问我们的网站查看完整列表。
第二阶段:扩展战场
重点:
拥有广阔战术系统的深度战役模式。
在第二阶段,我们计划添加以下内容:
一张横跨下加拿大到加勒比海、宾夕法尼亚西部到大西洋以及欧洲部分地区的战术六角格地图。
一张无缝集成到战术六角格视图中的战略地图,让你能够像使用 Google Earth 一样俯瞰整个东海岸,快速识别你的单位,并通过简单的鼠标滚动和两次点击来移动它们。
你需要管理的扩展补给系统,以确保你的军队有食物、得到休息、免受严寒侵袭,并拥有进行下一场战斗所需的武器和弹药。
战斗序列系统:你将可以按照自己的意愿创建和组织军队。从总司令、师指挥官、旅指挥官,到他们的武装配置、应携带的补给量、每个单位分配的弹药量等。
财政系统。城市和城镇将是你的收入核心,失去它们会影响你可以招募的士兵数量,以及可以购买的武器、弹药和食物。这还会影响你是否能支付士兵和军官的薪饷,失败将导致逃兵以及军官弃职或倒戈。
以及更多内容。请访问我们的网站了解更多详情。
第三阶段:独立战争
重点:
涵盖美国独立战争的完整战略战役。
在第三阶段,我们计划添加以下内容:
多个起始点
完整的战斗序列系统,包括美国、英国、法国和西班牙在整个战争期间的所有主要军官和精英单位
完整的沙盒游戏模式,战争的起点和终点可能与历史截然不同。
更多细节将在抢先体验期间公布。
可用修改项
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