穿越“间隙设施”(Interstice Facility)本身就充满危险。地板可能塌陷,路径可能移位,环境表现也可能出乎意料。移动时需要谨慎把握时机、保持警觉并克制冲动——贸然前进可能会让你暴露无遗或陷入困境。 声音在生存中起着至关重要的作用。脚步声会传播,物体会发出嘎吱声,远处的回声可能预示着危险,或者有东西正在靠近。每一个动作都有可能暴露你的存在,有时静止不动比四处移动更安全。 推进进度的关键在于解读环境——以及倾听环境。 该设施的设计旨在制造困惑和不稳定感。走廊会形成回路,熟悉的空间可能发生细微变化,地标可能会消失、移位或逐渐失去意义。 方向感从来都不是可靠的。有些路线仅从特定角度才存在,其他路线一旦离开便会消失。…
穿越“间隙设施”(Interstice Facility)本身就充满危险。地板可能塌陷,路径可能移位,环境表现也可能出乎意料。移动时需要谨慎把握时机、保持警觉并克制冲动——贸然前进可能会让你暴露无遗或陷入困境。
声音在生存中起着至关重要的作用。脚步声会传播,物体会发出嘎吱声,远处的回声可能预示着危险,或者有东西正在靠近。每一个动作都有可能暴露你的存在,有时静止不动比四处移动更安全。
推进进度的关键在于解读环境——以及倾听环境。
该设施的设计旨在制造困惑和不稳定感。走廊会形成回路,熟悉的空间可能发生细微变化,地标可能会消失、移位或逐渐失去意义。
方向感从来都不是可靠的。有些路线仅从特定角度才存在,其他路线一旦离开便会消失。空间感变得不可靠,迫使玩家依赖记忆、直觉和模式识别能力。
迷路很容易,但找到回去的路却难上加难。
在敌对且陌生的空间中停留时间越长,心理压力就越大。长期暴露在黑暗、孤立和扭曲的环境中开始影响感知能力。
视力可能模糊,声音听起来比实际更近,虚无之处可能出现阴影。世界可能显得不稳定——或者你对世界的理解开始发生偏移。
理智是一种脆弱的精神状态。忽视它可能会改变你对环境的体验,随着理智的进一步恶化,生存将变得更加困难。
你所见所闻的一切,并非都值得信赖。
《Interstitial》将以章节形式发布,从主要序章开始,随后通过一系列“区域”(Sectors)逐步展开,每个区域由多个关卡、环境和不断演变的威胁组成。每个区域都会深入“间隙设施”的内部,揭示新的区域、机制以及该组织过去的碎片。
随着体验的展开,玩家将发现散落的证据、隐藏的记录和环境线索,逐渐拼凑出“间隙计划”的目的及其围墙内发生的事件。故事通过探索、观察和解读来讲述——并非所有事情都会直接解释清楚,有些答案引发的疑问甚至比解决的更多。
每一章都会扩展世界观,引入新的危险,并加深围绕设施、其创造者以及曾经被困其中者的谜团。真相是 fragmented、被掩埋且经常扭曲的——揭开真相需要毅力、专注以及直面表面之下事物的勇气。
本游戏包含心理痛苦、孤立、恐惧和感知扭曲等主题。玩家可能会遇到令人不安的环境、紧张的氛围,以及旨在引发不安、焦虑或情感不适的场景。
由于其心理基调及沉浸式视听设计,本体验可能会影响玩家对声音、空间和事件的感知,并可能产生偏执、高度紧张或类似幻觉的感觉。在某些情况下,游戏内的感知可能显得不可靠。
本游戏包含闪烁灯光、高对比度视觉效果和快速视觉特效,可能对光敏性癫痫患者或对光线敏感的人群构成风险。如果你有癫痫发作史或视觉敏感史,请在游玩前咨询医疗专业人士。如果出现头晕、视觉障碍或极度不适,请停止使用。
建议玩家自行斟酌是否游玩。