在乡野深处,坐落着一个与世隔绝的宗教社区——压抑、严苛,在简朴农舍的表象下隐藏着秘密。当梅丽莎(Melissa)接到姐姐的一通电话后归来,她很快意识到这不仅仅是一起“失踪人口”案件:这座房子会让你进来……但绝不会轻易放你离开。 游戏将生存恐怖与心理紧张感融合,结合探索、解谜以及躲藏逃脱玩法,让你以“孤立无援”的视角体验这场噩梦。当你手持手电筒穿过狭窄的走廊时,需要通过笔记、日记页和儿童画作拼凑出真相。为了生存,你必须自卫。每一个线索都会打开一扇新门——有些门只会引你走向更深的深渊。 你将如何抉择? 在Unawaken中,生存并非可选。…
在乡野深处,坐落着一个与世隔绝的宗教社区——压抑、严苛,在简朴农舍的表象下隐藏着秘密。当梅丽莎(Melissa)接到姐姐的一通电话后归来,她很快意识到这不仅仅是一起“失踪人口”案件:这座房子会让你进来……但绝不会轻易放你离开。
游戏将生存恐怖与心理紧张感融合,结合探索、解谜以及躲藏逃脱玩法,让你以“孤立无援”的视角体验这场噩梦。当你手持手电筒穿过狭窄的走廊时,需要通过笔记、日记页和儿童画作拼凑出真相。为了生存,你必须自卫。每一个线索都会打开一扇新门——有些门只会引你走向更深的深渊。
你将如何抉择?
在Unawaken中,生存并非可选。
从在狭小空间中不断追捕你的无情威胁中逃脱
在必要时反击,为求生而战,并在压力下做出艰难抉择
探索充满敌意的环境,每一步都可能是最后一步
你的目标很简单:活得足够久,以揭开真相。
核心玩法
探索 – 穿梭于偏僻的农舍及其隐藏的地下区域
解谜 – 环境谜题包含程序生成的变化密码,确保每次游玩都提供不同的挑战
躲藏与逃脱 – 当无法正面交锋时,通过躲藏、潜行和逃跑来避开敌人
有限战斗/自卫 – 战斗机制存在,但资源稀缺,每次交战都是一场冒险。
叙事与氛围
邪教/宗教恐怖主题
叙事通过以下方式呈现:
笔记和日记页
令人不安的儿童画作
逐渐揭示真相的环境细节
房子不会自我解释——你需要自行拼凑真相。
机制与系统
物品栏与物品管理
手电筒与黑暗机制 – 光线有限,黑暗危险
环境互动与基于线索的进程推进
游戏详情
类型:动作、冒险、心理生存恐怖
视角:第一人称
模式:单人叙事体验
预计游玩时间:约4小时
体验循环
探索 → 寻找线索 → 解谜 → 躲避或对抗敌人 → 推进故事
在这里,沉默并不代表安全。有些低语并非指引……而是在召唤你。