MOVE OR DIE Steel Heaven 是一款快节奏、流畅自如的第一人称动作游戏,其核心理念只有一个:你的双腿即是武器。一把剑,极致的机动性。没有血条可供依仗——一次命中即可终结你。死亡唯一的代价是时间,因此重生是瞬时的,唯一重要的分数就是你清空房间的速度。 纯粹的速度,纯粹的流动感,毫无手把手引导——随后束缚解除,整个竞技场任你驰骋,你可以凭借任何移动方式来解决它。 唯有移动才是防御 没有格挡。没有招架。没有耐力条。当天空布满追踪弹道和升腾的恶魔火柱时,你不要硬抗伤害——而是要预判它,并调整路线穿梭其中。每次攻击都有前摇提示,每个间隙都可存活,每次失误消耗的是时间而非生命。…
MOVE OR DIE
Steel Heaven 是一款快节奏、流畅自如的第一人称动作游戏,其核心理念只有一个:你的双腿即是武器。一把剑,极致的机动性。没有血条可供依仗——一次命中即可终结你。死亡唯一的代价是时间,因此重生是瞬时的,唯一重要的分数就是你清空房间的速度。
纯粹的速度,纯粹的流动感,毫无手把手引导——随后束缚解除,整个竞技场任你驰骋,你可以凭借任何移动方式来解决它。
唯有移动才是防御
没有格挡。没有招架。没有耐力条。当天空布满追踪弹道和升腾的恶魔火柱时,你不要硬抗伤害——而是要预判它,并调整路线穿梭其中。每次攻击都有前摇提示,每个间隙都可存活,每次失误消耗的是时间而非生命。
一剑在手,无所不能
- 冲刺(Dash) —— 一种叠加式的爆发加速,会延续你的动量而非重置它。在地面或离墙时充能。
- 二段跳与蹬墙跳 —— 从任何表面起跳,向外发射,在墙壁之间连续跳跃。
- tether(钩索) —— 刺入表面并向其弹射。这是你获取高度的方式。瞄准高处,飞得更高。
- 突刺(Lunge) —— 在同一动作中拉近差距并割开敌人的喉咙。
获得的速度具有方向性且永久保持——你只能转向,无法刹车。完美落地,连贯使用各种动作,保持一条动量线,将整个竞技场变成一次不间断的奔跑。错失时机,你就只能步行。技巧是唯一的速度限制。
敌人远程攻击。挑战在于接近他们。
敌群进行远程攻击。缩短距离是游戏的核心——在弹幕落地前跨越间隙,并在抵达瞬间终结他们。
没有两个相同的竞技场
每个竞技场都是生成的,而非背板记忆。你从上方坠入,视野展开,敌群苏醒——而下方的垂直战场绝非你上次熟悉的样子。墙壁、间隙、钩索锚点和致命陷阱围绕着你重新构建,因此精通永远不是记住路径。而是在全速状态下阅读全新空间,并从中找到你的路线。
将他们撕碎
侵略性是幻想的核心。在挥砍中途肢解敌人,将布娃娃物理效果的尸体抛过竞技场,并将他们喂给环境——接触即碎的研磨机,将尸体永远钉在墙上的尖刺。血腥场面是对你全力投入攻击的奖励。
勇闯难关
雕刻在燃烧地狱中的垂直竞技场。坠入其中,唤醒敌群,尽可能快地清除它们。每一关都会增加压力。时钟一直在运行——而总有人拥有更快的时间。
没有耐力。没有手把手引导。没有第二次机会。
只有你,一把剑,以及穿越地狱的最快路线。