世界
《Orbfall》的故事背景设定在一个被外星入侵势力统治的后末日地球。根据活跃侦察兵的报告,外星人已彻底摧毁了欧洲。整座城市和村庄仿佛从未存在过一般被抹去。
大多数幸存者隐藏在地底生活,寄希望于在地表活动的抵抗战士带来救赎。为了躲避外星虫群的侦测,他们必须不断移动,从不在一个地方停留太久。
(单人战役的剧情目前仍在开发中。更多叙事细节将在开发过程中陆续公布。)
游戏玩法
游戏为玩家提供了多种可选的角色与职责。这些角色将随时间逐步解锁,并提供不同的游玩方式。在单人模式或私人会话中,玩家可以执行规模较小且可自定义的任务。在线多人模式则专注于大规模地图,随着每一次成功征服,地图范围也会随之扩展。内置的近距离语音聊天系统允许玩家在任务期间进行自然沟通。
《Orbfall》在大型在线行动中融合了载具合作战斗、基地建设和资源管理要素。
收复地球战役
该战役仅可通过公共大厅在线进行。
在此游戏模式中,玩家间的沟通至关重要。每项任务开始时,玩家仅拥有一个总部以及有限的初始资源,具体数量取决于所选难度。
目前有四种主要角色:
建筑师 (A)
建造并维护主基地及重兵把守的前哨站。
补给技师 (ST)
建造生产设施,管理经济与资源流动。
拦截专家 (IS)
夺取并保卫战略目标,同时部署轻型防御工事。
战斗专家 (CS)
操作重型陆地、空中和海军载具,摧毁外星巢穴和据点。
未来将引入更多角色。
(截至 2026 年 6 月 21 日,计划在未来的更新中添加四个额外角色。)
其他游戏功能
可优化建筑
你的火炮射击速度太慢?你的加特林炮塔弹药消耗过多?没问题。
包括生产设施在内的每座建筑都可以使用模块进行定制。补给技师和建筑师可以微调性能、效率和稳定性,使其基础设施和防御工事适应当前的战场局势。
但需谨慎行事。过载、过热或受损的模块可能会导致严重后果。
不喜欢管理每个细节的玩家可以将优化工作完全交给内置助手。它会自动且安全地操作所有结构,尽管并不总是能达到最高效率。
可自定义载具
所有陆地、空中和海军载具均可改装。
在建造之前,轻型载具可以配置为运兵车或快速攻击坦克。
空中运输机太多?没问题。即使在组装完成后,载具也可以返回工厂并转换为不同的变体,例如轰炸机。只需确保你的资源不会耗尽即可。
动态任务
在每项任务开始时,可游玩区域相对较小。随着玩家推进并 securing 更多领土,地图会扩大,允许更多玩家加入行动。
随机事件可能会 dramatically 改变任务进程,甚至让经验丰富的团队面临极限挑战。
毕竟,谁说收复地球是件容易的事呢? 🤨
社区
《Orbfall》仅由我一人开发。虽然游戏的最终方向仍掌握在我手中,但社区在塑造其未来方面发挥着重要作用。
你们的想法、建议和反馈有助于改善体验并影响 ongoing 开发。我一直乐于倾听玩家的声音,并讨论游戏的新概念、改进方案和可能性。
感谢你们成为这段旅程的一部分。
— DrTira :)