世界设定
《Orbfall》的世界设定在一个被外星入侵势力统治的后末日地球上。根据活跃侦察兵的报告,外星人已将欧洲彻底摧毁。整座城市和村庄仿佛从未存在过一般被抹去。
大多数幸存者隐藏在地底之下,期盼着地表抵抗军带来的救赎。为了避免被外星虫群发现,他们不断转移,从不在一个地方停留太久。
(单人战役的故事目前仍在开发中。更多关于叙事的信息将在开发过程中公布。)
游戏玩法
游戏提供了多种角色和职责供玩家选择。这些内容会随着时间解锁,并提供不同的游玩方式。在单人模式或私人会话中,玩家可以执行较小的、可自定义的任务。在线多人模式侧重于大型地图,随着每次成功征服而扩展。集成的近场语音聊天系统允许玩家在任务期间自然交流。
《Orbfall》将载具合作战斗、基地建设和资源管理结合在大规模在线行动中。
“收复地球”战役
此战役仅通过公共大厅在线提供。
在此游戏模式中,玩家间的沟通至关重要。每个任务开始时仅有一个总部和有限的初始资源,具体取决于所选难度。
目前有四个主要角色:
建筑师 (A)
建造并维护主基地和 heavily fortified outposts.
补给技术员 (ST)
建造生产设施并管理经济与资源流动。
拦截专家 (IS)
在部署轻型防御工事的同时,夺取并控制战略目标。
战斗专家 (CS)
操控重型陆、空、海载具,摧毁外星巢穴与要塞。
后续将陆续推出更多角色。
(截至 2026 年 6 月 21 日,计划在未来更新中增加四个额外角色。)
额外游戏功能
可优化的建筑
你的火炮射击速度太慢吗?迷你炮塔消耗弹药过多吗?没问题。
包括生产设施在内的所有建筑均可使用模块进行定制。供应技术员和建筑师可以微调性能、效率和稳定性,使基础设施和防御工事适应当前的战场局势。
但请务必谨慎。过载、过热或损坏的模块可能导致严重后果。
不想管理每个细节的玩家可以将优化工作完全交给内置助手。它会自动且安全地运行所有结构,尽管并不总是达到最高效率。
可定制的载具
所有陆地、空中和海上载具均可进行修改。
在建造之前,轻型载具可以配置为运兵车或快速攻击坦克。
空运单位太多?没问题。即使组装完成,载具也可以退回工厂并转换为其他变体,例如轰炸机。只要确保资源不会耗尽即可。
多人世界战役
公开多人模式在共享服务器上进行,所有玩家共同努力夺回被外星人占领的领土。地图分为众多区域,每个区域都有独特的特征、挑战和战略优势。
当玩家争夺单个区域的控制权时,外星人同时试图占领其他领土。如果没有周密的策略和有效的团队合作,关键领土可能会丢失,这可能导致整个“世界战役”失败!
社区
Orbfall 仅由我一人开发。虽然游戏的最终方向仍掌握在我手中,但社区发挥着在塑造其未来方面发挥着重要作用。
您的想法、建议和反馈有助于提升体验并影响持续的开发进程。我总是很乐意听取玩家的意见,并与大家探讨游戏的新概念、改进方案以及未来的可能性。
感谢您成为这段旅程的一部分。
— DrTira :)
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