《Solace Crafting》是一款轻松的开放世界角色扮演游戏,允许玩家向各个方向无限旅行。随着你的探索,怪物和资源的难度会以距离起点每公里(0.6英里)提升一级的速率增加。你需要一个拥有精炼和制作设施的基地,来制作合适的装备以应对日益困难的内容,建立自己的快速旅行网络,并寻找稀有材料。 探索 穿越无限的奇幻领域并不旨在变得困难重重。玩家建造的传送器可以将你抛入未知的领土,而玩家建造的solaces可以在世界中任意其他 solace 之间自由往返。凭借超过48公里(30英里)的可视范围,你可以规划前往任何适合你需求的生物群系的路线。…
《Solace Crafting》是一款轻松的开放世界角色扮演游戏,允许玩家向各个方向无限旅行。随着你的探索,怪物和资源的难度会以距离起点每公里(0.6英里)提升一级的速率增加。你需要一个拥有精炼和制作设施的基地,来制作合适的装备以应对日益困难的内容,建立自己的快速旅行网络,并寻找稀有材料。
探索
穿越无限的奇幻领域并不旨在变得困难重重。玩家建造的传送器可以将你抛入未知的领土,而玩家建造的
solaces可以在世界中任意其他 solace 之间自由往返。凭借超过48公里(30英里)的可视范围,你可以规划前往任何适合你需求的生物群系的路线。可以设置资源扫描仪以帮助从远处定位稀有材料,地图会在你访问过的地点周围 generous 的范围内绘制兴趣点。
冒险
没有固定的“初始职业”,你可以从240个技能节点中自由构建自己的冒险职业。四个原型技能树分支为八个职业技能树,迎合各种各样的游玩风格。混合搭配技能树,并按你认为合适的方式分配属性点。
采集
主要资源每5级提升一次
阶位,从而生产出越来越强大的装备。稀有资源可以从远处被发现,尤其是在夜间,通过它们发出的彩色火花即可辨认。其他更复杂的资源则需要你建造城镇来收集它们,或者需要你获得魔法内衣,以便深入最热和最冷的地方去寻找它们。Ctrl+F 键可在你刚开始时启用自动采集,但提升你的采集技能后,很快你就能像专业人士一样一击摧毁资源节点。
制作
《Solace Crafting》中的配方不是预定义的。靴子配方会制作出靴子,但等级、阶位、稀有度、材料和颜色都由你来定义,仅受限于你的资源、设施和技能。随着你不断深入并找到日益强大的材料,升级装备对于生存至关重要。从怪物那里获取
图纸以创造非凡的装备。解锁强大的
附魔并将其嵌入你的装备中。
建造
我们独特的建造系统比任何其他系统都快,让你可以使用 WASD 键以及空格键快速放置地板和墙壁,即使你看不到或够不着它们。对于更复杂的设计,你可以切换到自由放置模式,在没有碰撞限制的情况下,将建筑部件的位置和旋转控制到厘米级。建造楼梯以到达洞穴天花板上的宝石,或建造梯子以攀爬塔楼废墟和其他程序生成的兴趣点。
城镇
城镇建筑可以放置在 solace 可升级的力量范围内,允许你召唤各种职业的村民。采集者可以随时间采集资源,包括几种对升级材料至关重要的城镇特定资源。工匠可以教你新配方,并制作升级城镇所需的特殊材料。
多人游戏
网络代码可能很棘手,但多人游戏现在已成功支持单人模式下95%的内容。强烈建议使用专用服务器而非玩家主机托管,尽管我们仍在继续改进玩家主机托管的体验。Big Kitty Games 运营着一个公共服务器,另外两个社区服务器也长期稳定运行,以支持 Beta 开发和正式补丁更新。
由一名玩家开发在多次被我成长过程中喜爱的大型系列作品辜负后,我决定尽自己的一份力量为世界制作更好的游戏。走到今天是一段漫长而艰难的旅程,但我将在余生中继续制作游戏,我希望《Solace Crafting》能作为一个良好的第一印象,展示一个对乐趣充满热情的人即使不幸地独自开发也能做到什么。
我选择不与发行商合作,希望创建自己可持续、有道德的游戏工作室,不受加班时间表和股东的束缚。这让我的生活变得更加困难,但从第一天起,我就发誓摒弃那些毁掉了我曾经喜爱的许多系列作品的 monetization 策略:
我为《Solace Crafting》(开放世界 RPG)特别坚持的其他事项包括:
- 无强制平衡(某些职业可能比其他职业更难)
- 无限的玩家和内容等级(达到50级后进度不会停止)
- 完全开放的基于物理的世界,无禁区
- 无“真实”的建筑物理效果,即在出错时不会摧毁一切
- 自由地在不同世界间移动角色
- 角色自定义
背景我叫 Kyle Postlewait。在撰写本文时,我在开发《Solace Crafting》的六年时间里,作为一名开发者取得了巨大的成长。有些系统我本可以设计得更好,也有很多系统随着我的成长随着时间的推移进行了重新设计,而像这样的游戏中的不完美之处也有其魅力。尽管单人游戏开发面临巨大挑战,但我努力创作了一款出色的奇幻生存 RPG。请不要期待百万美元预算的制作、完全打磨、拥有 AAA 级画面,然后给出差评。到目前为止,我完全是自筹资金,现在已脱离 Early Access,我希望能够雇佣他人与我并肩工作的日子即将到来。首先且最重要的是,我将始终致力于确保我的游戏和公司的财务长寿和法律稳定性,我承诺确保这款游戏永远不会被放弃。
谢谢,祝游玩愉快!
评论