你与人握手。其余皆是连锁反应。 Shaking Hands 是一款以决策为核心的商店经营游戏,背景设定在一座摇摇欲坠的 1920 年代城市。 在这座城市中,你不是士兵,而是军火商。你的销售对象不仅影响你的收入,更会改变城市的平衡、报纸的头条新闻,以及在家中等待你的女儿的情绪。 在这里,没有哪笔交易仅仅是“生意”。 你的选择改变城市 你在这些墙壁内进行的交易,其回响将波及墙外。 你书写头条: 你出售的武器将成为明天的新闻。 公众的反应: 报纸塑造着公众的愤怒或希望。 街道爆发冲突: 公众的反应改变街道局势,而街道局势又反过来影响你的店铺。 今天向革命者出售武器,明天可能会让街道陷入火海。迎合政府的手段可以减少检查,但会让民众憎恨你。…
你与人握手。其余皆是连锁反应。
Shaking Hands 是一款以决策为核心的商店经营游戏,背景设定在一座摇摇欲坠的 1920 年代城市。
在这座城市中,你不是士兵,而是军火商。你的销售对象不仅影响你的收入,更会改变城市的平衡、报纸的头条新闻,以及在家中等待你的女儿的情绪。
在这里,没有哪笔交易仅仅是“生意”。
你的选择改变城市
你在这些墙壁内进行的交易,其回响将波及墙外。
- 你书写头条: 你出售的武器将成为明天的新闻。
- 公众的反应: 报纸塑造着公众的愤怒或希望。
- 街道爆发冲突: 公众的反应改变街道局势,而街道局势又反过来影响你的店铺。
今天向革命者出售武器,明天可能会让街道陷入火海。迎合政府的手段可以减少检查,但会让民众憎恨你。错误的平衡意味着一个月无法支付租金。
店铺不是避难所,而是压力源
- 谈判: 每位顾客都不同。谁在害怕?谁在撒谎?谁会举枪指向谁?你必须善于识人。
- 承担风险: 非法交易意味着更多的金钱,但也带来更高的检查、突袭和抢劫几率。
- 生存: 租金、税收、债务……金钱不仅是利润,更是压在你背上的重担。
家中还有另一场战争
你的女儿受到你选择的影响。随着城市变得黑暗,她也是如此。有些夜晚她沉默不语;有些夜晚她失去控制。
赚钱并不总是意味着做一个“好父亲”。主要特色
- 基于销售的决策系统,改变叙事走向。
- 由你的交易塑造的动态报纸和城市状态。
- 各方势力之间的微妙平衡:政府、抵抗组织、犯罪网络、民众。
- 黑暗、黑色电影氛围与管理张力。
你出售武器。但每个人都要付出代价。