当你导师遭到不明敌人袭击时,你还只是一名正在受训的法师。与此同时,其他七位大贤者正逐一被清除。在弥留之际,你的师父将你送入一个魔法时间循环。只有你能拯救他们! Cycle of Cinder 是一款策略类数字 Roguelite 卡牌游戏,核心玩法围绕谜题式遭遇战、法术协同效应、奖励选择、配置构建、法术升级以及元进程展开。 你将踏上一段旅程,寻找大贤者们留下的踪迹,试图在灾难降临前找到他们。随着一次次尝试,你的魔法能力不断增强,对世界的认知也日益加深。 每次遭遇都是待解的新挑战。每次游玩都是一次对强力配置的追寻。元进程推动你不断前进,不仅提高成功几率,更开启全新的思考与游玩方式。…
当你导师遭到不明敌人袭击时,你还只是一名正在受训的法师。与此同时,其他七位大贤者正逐一被清除。在弥留之际,你的师父将你送入一个魔法时间循环。只有你能拯救他们!
Cycle of Cinder 是一款策略类数字 Roguelite 卡牌游戏,核心玩法围绕谜题式遭遇战、法术协同效应、奖励选择、配置构建、法术升级以及元进程展开。
你将踏上一段旅程,寻找大贤者们留下的踪迹,试图在灾难降临前找到他们。随着一次次尝试,你的魔法能力不断增强,对世界的认知也日益加深。
每次遭遇都是待解的新挑战。每次游玩都是一次对强力配置的追寻。元进程推动你不断前进,不仅提高成功几率,更开启全新的思考与游玩方式。
一款 Roguelite 游戏,每次游玩都带来全新的挑战与配置
创新的回合制卡牌玩法,让每次遭遇战都如同解谜一般
高策略性,低随机性:成败取决于你的决策,而非随机抽取的法术
一套 程序化遭遇系统,旨在创造高度多样的谜题,确保每次游玩在策略上都保持新鲜感
激励人心的 元进程 系统,提升你的胜率并为后续游玩解锁全新可能
意义深远的奖励,让你在每次遭遇战后塑造并优化自己的配置
深度的 法术升级树,每项升级都会改变法术的运作方式
一段 故事驱动的旅程,穿梭于神秘的魔法世界,Roguelite 结构直接融入叙事之中
强大的 遭遇编辑器,让你能够创建、测试并与社区分享自定义挑战
每个关卡都会在你前进的道路上放置一排遭遇卡牌。
若要继续前进,你必须利用有限的资源支付费用,逐一清除所有卡牌。
要想获胜,你需要管理的不仅仅是资源。行动顺序、卡牌效果、位置布局、时机把握以及法术协同效应,共同决定你是 advancing 还是失败。每个选择都会重塑局面。一步棋可能开辟新路径——也可能悄然将你锁入败局。
正如游戏的核心在于遭遇卡牌行,它也同样关乎你的法术卡牌。它们是让你直接干预系统本身的工具——扭曲、打破并重写遭遇战的规则。
它们允许你交换位置、沿行移动卡牌、击飞障碍、生成资源、降低费用,或将卡牌彻底转变为其他事物。
而这仅仅是开始。法术卡牌呈现出多种原型,每种都传达独特的感受与游玩风格。有些奖励周密规划,有些则依赖风险与势头——但它们都让你能够塑造出独具个人特色的策略。
游戏提供三种模式:
如果你喜欢解决考验理解力的复杂谜题,挑战模式专为你而设。你可以无限次重试每个挑战遭遇,直到找出解法。
Rogue Lite 模式提供截然不同的体验。它不再侧重于寻找单一解法,而是更注重效率与战略决策。如果在某个程序化遭遇中陷入僵局,你可以使用“跳过”动作来获取新的燃料。
但请小心:在一次游玩过程中,你的时间资源是有限的。一旦时间耗尽,本次游玩即告结束。因此,更高效地游玩能让你在单次游玩中走得更远。不仅如此,Rogue Lite 模式还通过配置构建增加了另一层策略深度。通过升级法术卡牌并选择额外卡牌来自定义你的配置。
如果你富有创造力,可以使用遭遇编辑器制作自己的遭遇战,并与他人分享。
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