体验三个故事,它们各自通过不同的游戏媒介探讨独特的概念与主题。 Sato 是一款经典的回合制角色扮演游戏,探讨了节制、信仰与灵性的概念。 & 是一部视觉小说,探索连接与关系如何相互交织,搭建通往新世界与现实桥梁的故事。 支持从左至右或从右至左阅读。 Hama 是一款实验性游戏,通过第三人称动作、绘画、穿越与探索来审视循环的本质。 这些故事相互关联,共同构成了一场关于生命的宏大冥想。体验通过艺术所能实现的各种表达、沟通与叙事方式。 “游戏的历史可追溯至人类的远古时期。游戏是所有文化不可或缺的一部分,也是人类最古老的社会互动形式之一。游戏是游玩的规范化表达,使人们能够超越即时的想象和直接的肢体活动。…
体验三个故事,它们各自通过不同的游戏媒介探讨独特的概念与主题。
Sato 是一款经典的回合制角色扮演游戏,探讨了节制、信仰与灵性的概念。
& 是一部视觉小说,探索连接与关系如何相互交织,搭建通往新世界与现实桥梁的故事。
支持从左至右或从右至左阅读。
Hama 是一款实验性游戏,通过第三人称动作、绘画、穿越与探索来审视循环的本质。
这些故事相互关联,共同构成了一场关于生命的宏大冥想。体验通过艺术所能实现的各种表达、沟通与叙事方式。
“游戏的历史可追溯至人类的远古时期。游戏是所有文化不可或缺的一部分,也是人类最古老的社会互动形式之一。游戏是游玩的规范化表达,使人们能够超越即时的想象和直接的肢体活动。游戏的常见特征包括结果的不确定性、公认的规则、竞争、独立的时空、虚构元素、机遇元素、既定目标以及个人 enjoyment。游戏捕捉其文化的思想与世界观,并将其传递给后代。游戏作为文化与社会纽带事件、教学工具以及社会地位的标志具有重要意义。作为皇室与精英阶层的消遣,一些游戏成为宫廷文化的常见特征,也被当作礼物赠送。如 Senet 和中美洲球类游戏往往被赋予神话与仪式宗教意义。像 Gyan chauper 和《幸福宅邸》(The Mansion of Happiness)这样的游戏被用于传授精神与伦理课程,而 Shatranj 和围棋(Wéiqí/Go)则被政治与军事精英视为培养战略思维和心智技能的方式。荷兰文化史学家 Johan Huizinga 在其 1938 年的著作《游戏的人》(Homo Ludens)中提出,游戏是人类文化生成的首要条件。Huizinga 认为,玩游戏‘比文化更古老,因为无论定义多么不充分,文化总是以人类社会为前提,而动物并未等待人类教它们玩耍’。Huizinga 将游戏视为语言、法律、战争、哲学和艺术等复杂人类活动的起点。”"