⚠️ 警告 本作是由一位首次独立开发游戏的开发者独自完成的作品。 感谢玩家们的反馈,我认为有必要告知大家,这段体验可能会让部分人感到不适。游戏探讨了心理学主题,并有意营造一种不安感。 如果您对心理操控、质疑您的决策或此类体验特别敏感,建议您不要游玩。 请照顾好自己,如果开始感到不适,请随时停止游玩。 即使完整通关,游戏也支持全额退款。 对于决定游玩的各位……请准备好迎接一场前所未有的测试! 《Don’t Click the Flower》是一款伪装成游戏的叙事驱动型人格测试,它会对你做出反应、适应你的行为,并在暗中评判你。 游戏围绕有意义的选择构建,而非重复性的问答,并根据你的回答不断重塑叙事。你说出的话很重要。你回避的内容也很重要。…
⚠️ 警告
本作是由一位首次独立开发游戏的开发者独自完成的作品。
感谢玩家们的反馈,我认为有必要告知大家,这段体验可能会让部分人感到不适。游戏探讨了心理学主题,并有意营造一种不安感。
如果您对心理操控、质疑您的决策或此类体验特别敏感,建议您不要游玩。
请照顾好自己,如果开始感到不适,请随时停止游玩。
即使完整通关,游戏也支持全额退款。
对于决定游玩的各位……请准备好迎接一场前所未有的测试!
《Don’t Click the Flower》是一款伪装成游戏的叙事驱动型人格测试,它会对你做出反应、适应你的行为,并在暗中评判你。
游戏围绕有意义的选择构建,而非重复性的问答,并根据你的回答不断重塑叙事。你说出的话很重要。你回避的内容也很重要。而你对自己自以为是的了解,可能无法在这场体验中幸存。
拥有超过 20 种独特的最终人格档案,每个结局都反映了你所走的道路,这不是通过数字或分数来体现,而是通过直接编织进叙事中的后果来呈现。这不是一场可以通过技巧规避或优化的测验。它旨在揭示你可能未曾预料的矛盾、不适感和行为模式。
你的精神动物会是什么?
本游戏旨在让任何人在一次不间断的会话中完成。无存档。无重试。一次运行,一个结果。真正的结局可能并非你所预期……
关于开发者
Don’t Click the Flower 是我作为自学成才的独立开发者的首款游戏。我在一年前开始学习 Unreal Engine 5,此前没有任何相关经验。
该项目最初是一项技术练习:学习如何处理复杂的分支叙事、数据表以及延迟生效的后果。随着时间的推移,它演变成了一种形式简洁但意图上刻意令人不适的聚焦式实验性体验。
一年后,这个小项目成为了我真正引以为傲的作品。我视其为不同寻常的第一步,并欢迎所有反馈,尤其是来自开发者和好奇玩家的反馈。
关于游戏
原文内容很大程度上源于我的个人经历。
游戏中的文字(法语)、绘画、界面(故意极简)以及所有资产和创意均为完全原创且手工制作。使用了处理工具将纸质版本转换为游戏内版本。
大多数视觉素材首先由手绘完成,然后扫描并重新加工,特别是为了色彩变化(主要是红色)。如果您有兴趣查看更多与游戏美术相关的内容,欢迎联系。
我可能会分享更多材料,例如加速绘画视频。
关于 AI 生成音乐
本作使用了AI 生成的音乐。
体验中包含大量独特的曲目,作为一名独立开发者,我实在没有资源为每一首曲目公平地聘请音乐家。
我完全打算在未来的项目中与真正的作曲家合作。对于这款游戏,音乐服务于体验,一旦你开始游玩,就会明白为何数量和适应性在此处至关重要。
严禁转载或重新分发本游戏的音乐。
这些曲目仅会在工作室的官方 YouTube 频道上提供。
在任何情况下,都不得将其上传至音乐流媒体平台。
它们的唯一目的是存在于游戏本身之中。
本游戏不收集任何数据。您的任何答案都不会被存储。