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GAME PROFILE
Dank Armada
DANK ARMADA
有些模式本不该被完成。
一款受矢量图形启发的太空射击游戏,却为其自身的创造物所困扰。
1986 年,少年开发者 Elliot 完成了《DANK ARMADA》,一款连他自己都无法完全解释的太空射击游戏。
四十年后,你正在游玩他意外构建出的警告。
街机战斗邂逅宇宙恐惧
轨道模式战斗,对抗布满防御设施的巨型行星结构。
随关卡进化的敌方阵型,具备自适应能力
渐进式升级系统,溢出能量可转化为额外生命
晦涩的终端日志揭示更大真相的碎片。
特色功能
经典街机射击机制,兼具现代深度
无缝融合的 2D 与 3D 混合玩法
俯视卷轴式玩法
带溢出奖励的能量银行系统
多样的敌人类型和大规模阵型
程序生成的敌人模式
灵感源自 1980 年代街机柜台的原创配乐和音效
完整支持手柄
系统需求
极低。
本作旨在运行于 1980 年代的硬件之上。
但并未成功。
这值得你担忧。
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