一座被诅咒的祖宅。一个被遗忘的血脉。一种适应你生存方式的实体。 Rahasya是一款设定在1992年一座废弃印度祖宅中的恐怖体验游戏。在收回家族祖产之后,你踏入了一座被封锁数十年的房屋——随即意识到屋内有什么东西一直在等待。 有东西在走廊中游荡。有东西在倾听。有东西在学习。 这座祖宅曾属于你的血脉,但在一次无人完全记得的黑暗事件后,它被锁了起来。 起初只是回到祖居,但逐渐演变成一场生存之战。奇怪的声音在空荡的房间中回响,仪式揭示了被遗忘的真相,而萦绕不散的恐怖开始指向比幽灵更古老的存在。 你越深入,就越能发现与你的家族、古老仪式以及超越人类世界的力量所绑定的被遗忘的职责。 你不该进入这里。但祖宅知道你在里面。…
一座被诅咒的祖宅。一个被遗忘的血脉。一种适应你生存方式的实体。
Rahasya是一款设定在1992年一座废弃印度祖宅中的恐怖体验游戏。在收回家族祖产之后,你踏入了一座被封锁数十年的房屋——随即意识到屋内有什么东西一直在等待。
有东西在走廊中游荡。有东西在倾听。有东西在学习。
这座祖宅曾属于你的血脉,但在一次无人完全记得的黑暗事件后,它被锁了起来。
起初只是回到祖居,但逐渐演变成一场生存之战。奇怪的声音在空荡的房间中回响,仪式揭示了被遗忘的真相,而萦绕不散的恐怖开始指向比幽灵更古老的存在。
你越深入,就越能发现与你的家族、古老仪式以及超越人类世界的力量所绑定的被遗忘的职责。 你不该进入这里。但祖宅知道你在里面。
在 Rahasya 中没有战斗系统。你无法对抗追捕你的实体。
生存取决于移动、躲藏、警觉度,以及你在压力之下做出的选择。你可以自由探索这座哈维利(印度传统宅邸),以不同顺序完成目标,并按自己的节奏揭开真相。但自由并不意味着安全。你走过的每一条路线、发出的每一个声响,以及重复的每一个决定,都可能改变这栋房子的危险程度。
探索一座相互连通的印度哈维利,其中遍布上锁的房间、隐藏空间、仪式区域、庭院、地下通道,以及被数十年沉默掩埋的秘密。
哈维利并非一条笔直的路径。部分区域可以按不同顺序探索,许多谜题需要依靠观察而非直接指令来解开。
曾经感觉安全的房间未必能保持安全。
之前帮助你脱险的路径,日后可能会变得危险。
该实体并非只是沿固定路径移动的脚本化怪物。
它会对声音、移动、重复路线以及玩家的习惯做出反应。如果你一直使用相同的路径,它可能会开始出现在那里。如果你制造过多的噪音,它可能会前来搜寻。如果你不加思考地匆忙行动,你可能会让自己陷入困境。
你存活的时间越长,实体的攻击性就越强。
恐惧不仅在于有东西在追赶你——更在于有东西可能正在学习你如何生存。
进程围绕环境谜题、仪式物品、隐藏线索、锁定机制以及基于物品的探索展开。
你可能会遇到旋转盘锁、象征性线索、仪式组件、隐藏隔间、上锁的箱子,以及只有在稍后返回时才会揭示其用途的房间。
某些谜题元素和物品摆放位置可能在每次游玩之间发生变化,使得每一次通关都更加难以预测。
有限SURVIVAL
你仅有有限的机会存活下来。
没有手动存档系统来抹去每一个错误。每个决定都至关重要,每一次失败的逃脱都可能使进度付诸东流。
目标并非让你感到强大。
目标是让你感到被困、被监视,并对你的每一个选择负责。
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