一座被诅咒的祖传宅邸。一段被遗忘的血脉。一个会适应你生存方式的实体。 Rahasya 是一款恐怖体验游戏,背景设定在 1992 年的一座废弃印度宅邸(haveli)中。在收回家族的祖传产业后,你踏入这座被封存数十年的房屋——却意识到里面的某种东西一直在等待。 有东西在走廊间移动。有东西在倾听。有东西在学习。 这座宅邸曾属于你的血脉,但在发生了一起无人能完全记起的黑暗事件后,它被封锁了起来。 起初只是回到祖传家园,但逐渐演变成一场生存之战。奇怪的声音在空荡的房间中回荡,仪式揭示了被遗忘的真相,而这份萦绕不去的恐惧开始指向某种远比鬼魂古老的存在。 你探索得越深,就越能揭开与你的家族、古老仪式以及人类世界之外力量相关的被遗忘的职责。…
一座被诅咒的祖传宅邸。一段被遗忘的血脉。一个会适应你生存方式的实体。
Rahasya 是一款恐怖体验游戏,背景设定在 1992 年的一座废弃印度宅邸(haveli)中。在收回家族的祖传产业后,你踏入这座被封存数十年的房屋——却意识到里面的某种东西一直在等待。
有东西在走廊间移动。有东西在倾听。有东西在学习。
这座宅邸曾属于你的血脉,但在发生了一起无人能完全记起的黑暗事件后,它被封锁了起来。
起初只是回到祖传家园,但逐渐演变成一场生存之战。奇怪的声音在空荡的房间中回荡,仪式揭示了被遗忘的真相,而这份萦绕不去的恐惧开始指向某种远比鬼魂古老的存在。
你探索得越深,就越能揭开与你的家族、古老仪式以及人类世界之外力量相关的被遗忘的职责。你本不该进入。但宅邸知道你在里面。
Rahasya 中没有战斗系统。你无法对抗追捕你的实体。
生存取决于移动、躲藏、警觉以及你在压力下做出的选择。你可以自由探索宅邸,以不同顺序完成目标,并按自己的节奏揭开真相。但自由并不意味着安全。你选择的每条路线、发出的每个声音以及重复的每个决定,都会改变这座房屋的危险程度。
探索一座相互连通的印度宅邸,其中充满了上锁的房间、隐藏空间、仪式区域、庭院、地下通道以及埋藏在数十年寂静之下的秘密。
宅邸并非一条直线路径。某些区域可以按不同顺序探索,许多谜题需要观察而非直接指示。
曾经感觉安全的房间可能不再安全。
之前帮助过你的路径后来可能变得危险。
该实体不仅仅是一个沿固定路径移动的脚本怪物。
它会对声音、移动、重复路线和玩家习惯做出反应。如果你一直使用同一条路径,它可能会开始在那里出现。如果你制造太多噪音,它可能会前来搜寻。如果你不加思考地狂奔,可能会让自己陷入绝境。
你生存的时间越长,实体就会变得越具攻击性。
恐惧不仅源于有东西在追逐你——更源于有东西可能正在学习你的生存方式。
游戏进程围绕环境谜题、仪式物品、隐藏线索、锁定机制和基于物品的探索展开。
你可能会遇到旋转圆盘锁、符号线索、仪式组件、隐藏隔层、上锁的箱子,以及只有稍后返回才会揭示其用途的房间。
某些谜题元素和物品位置可能在每次游玩时发生变化,使每次游戏体验更加不可预测。
有限的生存机会
你的生存机会有限。
没有手动保存系统来抹去每一个错误。每个决定都至关重要,每次逃脱失败都可能代价惨重。
游戏的目的不是让你感到强大。
而是让你感到被困、被监视,并为你做出的每个选择负责。