Awakeness – Steam 描述(修订版) Awakeness 是一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在 Barzakh —— 一个存在于各种存在状态之间的高维现实层面,在这里,熟悉的空间遵循着陌生的规则。 你作为 Yalda 苏醒,独自身处一个巨大且扭曲的环境中,这里感觉与现实惊人地相似,却又从根本上显得错误。没有解释,没有指引,也无法确定是否能够逃脱。你的目标很简单:找到出路。 Barzakh:如梦似幻的现实 Barzakh 类似于梦境的逻辑,但它并非梦境。 这是一个空间向内折叠、记忆留下物理痕迹、情绪具象化的地方。 这个世界呈现为一座巨大、衰败的房屋状结构——无尽的走廊、重复的房间,以及通往本不应存在之地的门。…
Awakeness – Steam 描述(修订版)
Awakeness 是一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在 Barzakh —— 一个存在于各种存在状态之间的高维现实层面,在这里,熟悉的空间遵循着陌生的规则。
你作为 Yalda 苏醒,独自身处一个巨大且扭曲的环境中,这里感觉与现实惊人地相似,却又从根本上显得错误。没有解释,没有指引,也无法确定是否能够逃脱。你的目标很简单:找到出路。
Barzakh:如梦似幻的现实
Barzakh 类似于梦境的逻辑,但它并非梦境。
这是一个空间向内折叠、记忆留下物理痕迹、情绪具象化的地方。
这个世界呈现为一座巨大、衰败的房屋状结构——无尽的走廊、重复的房间,以及通往本不应存在之地的门。路径会自我循环。重力毫无预警地发生转变。环境会对你的存在产生微妙的反应,仿佛意识到你不属于这里。
在不安中探索
Awakeness 不遵循传统的关卡设计。
世界是 半线性 的,由相互连接的空间构成,随着你对 Barzakh 规则的探索、观察和理解,这些空间会逐渐解锁。
游戏进程由 基于环境和感知的谜题 驱动——在一个抗拒逻辑的现实中,解读空间、符号、移动以及因果关系。熟悉的房间在重访时可能会发生变化,而解决方案很少直接明示。
主要特色包括:
扭曲方向与距离的无尽走廊
随时间重置或发生微妙改变的房间
变化的重力与令人迷失方向的移动机制
光线稀缺、黑暗且幽闭的空间
罕见的镜像区域,其反射出的真相从不重复
孤立与存在感
你完全孤身一人——至少看起来如此。
没有战斗,没有盟友,也没有对话可供依赖。在 Barzakh 的深处,存在着一种与该结构本身绑定的敌对存在。回避、谨慎移动和利用光线是你唯一的防御手段。
在关键时刻,生存取决于从这种存在手中偷走某样珍贵的物品并悄然逃脱。失败并不意味着死亡——而是意味着 被困住,迷失在无尽的黑暗之中。
由玩家驱动的心理体验
Yalda 的形象被刻意模糊化。
她的恐惧、犹豫和决心完全由玩家的行动塑造。Awakeness 避免直接的剧情说明,让意义通过氛围、音效设计、环境叙事和情感张力自然浮现。
Awakeness 关乎不适感、孤独感,以及在一个本不应存在的地方保持清醒时所感受到的寂静恐怖。