PEAK OR DIE 一款叙事生存游戏,讲述攀登一座能实现愿望的高山的故事——前提是你得活着登顶。 带领一支绝望的探险队,穿越冰冷的斜坡,面对日益减少的物资和不可能做出的抉择。向上的每一步都需付出代价。 旅程 高山是有生命的 每次攀登都截然不同。 暴风雪、疲惫、诡异的遭遇,以及大山本身,都在不断重塑你的旅程。 灵感源自乌克兰神话与民间恐怖元素,《PEAK OR DIE》将绘画风格的半写实视觉效果与压抑的氛围及环境叙事融为一体。 抉择 每个选择都有后果 是帮助受伤的旅人,还是保存仅存的体力? 是在废弃的废墟中搜寻物资,还是在风暴来临前继续前行?…
PEAK OR DIE
一款叙事生存游戏,讲述攀登一座能实现愿望的高山的故事——前提是你得活着登顶。
带领一支绝望的探险队,穿越冰冷的斜坡,面对日益减少的物资和不可能做出的抉择。向上的每一步都需付出代价。
旅程
高山是有生命的
每次攀登都截然不同。
暴风雪、疲惫、诡异的遭遇,以及大山本身,都在不断重塑你的旅程。
灵感源自乌克兰神话与民间恐怖元素,《PEAK OR DIE》将绘画风格的半写实视觉效果与压抑的氛围及环境叙事融为一体。
抉择
每个选择都有后果
是帮助受伤的旅人,还是保存仅存的体力?
是在废弃的废墟中搜寻物资,还是在风暴来临前继续前行?
在《PEAK OR DIE》中没有完美的决定——只有权衡、风险,以及伴随你的探险队直至顶峰的后果。
资源管理
生存不止于数值
管理有限的:
资源的消耗速度往往超出预期,而士气的崩溃也可能像物资耗尽一样迅速。
在生存与野心之间取得平衡,是唯一的前进之道。
角色
你的团队铭记一切
每位探险队员都有独特的个性、优势、劣势以及人际关系。
冲突、忠诚、恐惧和疲惫会影响可用的决策,并塑造每次攀登的故事。
重玩价值
没有两次相同的攀登
不同的事件、分支决策以及卡牌组合,会在每次游玩中创造出全新的叙事。
你可能永远无法抵达顶峰——但每次探险都会留下属于自己的故事。
顶峰
顶峰近在咫尺。
问题是:你愿意牺牲什么来抵达那里?