你的英雄并非消耗品。他们拥有姓名、挚友、爱人,甚至对自己的装备也有独到的见解。而当他们永久死亡时,你的公会也将永远无法回到从前。 你经营着一家冒险者公会。而英雄们则掌控着自己的人生。招募他们,训练他们,将他们派遣至那些时刻企图取他们性命的地下城中,然后看着他们的故事谱写成一部你未曾执笔、也无法完全掌控的编年史。 个性鲜明的英雄(无论好坏) 每位英雄登场时都带着真实的性格倾向。他们会结交朋友,引发争端,爱上最不该爱的人,记仇长达四十天,并在最糟糕的时刻情绪爆发。 人际关系分为十个层级——从彻底的敌意到能造就传奇团队协作或引发灾难性悲痛的忠诚。若将他们的 mood 逼至极限,英雄可能会在最重要的任务期间离队、陷入狂暴,或直接请“个人假”。…
你的英雄并非消耗品。他们拥有姓名、挚友、爱人,甚至对自己的装备也有独到的见解。而当他们永久死亡时,你的公会也将永远无法回到从前。
你经营着一家冒险者公会。而英雄们则掌控着自己的人生。招募他们,训练他们,将他们派遣至那些时刻企图取他们性命的地下城中,然后看着他们的故事谱写成一部你未曾执笔、也无法完全掌控的编年史。
个性鲜明的英雄(无论好坏)
每位英雄登场时都带着真实的性格倾向。他们会结交朋友,引发争端,爱上最不该爱的人,记仇长达四十天,并在最糟糕的时刻情绪爆发。
人际关系分为十个层级——从彻底的敌意到能造就传奇团队协作或引发灾难性悲痛的忠诚。若将他们的 mood 逼至极限,英雄可能会在最重要的任务期间离队、陷入狂暴,或直接请“个人假”。
意义非凡的永久死亡
死亡是永久的,但绝非随机。深爱的伴侣会在未被告知的情况下牺牲自己以拯救爱人;挚友会替同伴挡下致命一击。你所建立的人际关系,决定了英雄是平安归来,还是变成纪念馆里的一块铭牌。
当一位英雄陨落,其友人将陷入悲痛。公会将继续运转,只是略显空寂。
一款自我书写的游戏
[quote]“我不得不让互相憎恨的阿尔德里克(Aldric)和塞隆(Theron)组队——因为埃琳娜(Elena)拒绝重返‘crypt’(她的兄弟死在那里),马库斯(Marcus)宿醉未醒,而索菲亚(Sofia)请了个人假。那简直是一场灾难。他们全程都在争吵。虽然勉强生还,但现在塞隆对阿尔德里克产生了‘勉强的尊重’,而阿尔德里克依然讨厌他。我爱死这款游戏了。”[/quote]
[quote]“我最优秀的游侠被巨魔砍断了一只手臂。花费了三周时间才打造出义肢,但现在她拥有了一条附魔手臂,性能实际上比原装的还要好。不过,她对那只巨魔依然耿耿于怀。”[/quote]
深度构建,而非仅是深度数值
六大职业通过一个庞大的六边形被动技能树相互连接。跨职业桥梁让你的战士可以获取法术伤害加成,让你的牧师获得闪避能力。重置天赋免费,鼓励玩家大胆尝试。
十四条升华路径。在25级时,每位英雄都将面临一场单人试炼——成功存活后,他们将选择一种永久专精,从而重塑其在战斗中的角色定位。
身体拥有记忆。英雄拥有眼睛、手臂、腿部、器官等部位——每一处都可能受损、毁坏,并可替换为从木腿到超越原装性能的附魔装备等各种义肢。
充满抉择而非仅靠掷骰的地下城
七种环境。分支式房间布局。
道德事件会根据在场的英雄不同而变化——受伤的旅人从你的牧师和死灵法师那里得到的回应截然不同。
环境危害要求合理的队伍配置。
指挥点数可用于在实时运行中进行战术干预,或在同时管理五次远征时使用自动解决预设。
持续不断的终局内容
英雄地下城——每周轮换的三个挑战,带有残酷的修饰词。
深渊尖塔——无尽塔楼,敌人从100级开始并不断攀升。设有排行榜。
任务链——拥有命名传奇奖励的故事线,偶尔还会有英雄直接加入你的公会——自带装备且个性鲜明。
世界首领——需要协调多支队伍的大型团队副本。
公会的灵魂
你的公会将在勇气、财富和秩序三个轴向上发展出道德认同。每一个决定都会对其产生影响。囤积黄金的公会会吸引商人及其诱惑;过度执着于秩序的公会最终会遇到仅靠秩序无法解决的问题。
英雄会对装备产生
依恋,从“舒适”到“灵魂绑定”不等。著名锻造品牌拥有忠实拥趸和抵制者——一旦某家锻造厂爆出丑闻,你的忠实客户也会因此受累。经济是有情绪的,而情绪会带来后果。
编年史——每位英雄书写自己的故事
每位英雄都拥有一本自传,内容由其成就、人际关系、幸存的地下城、失去的朋友以及那些在酒馆中做出的可疑决定汇编而成。它自动撰写,读起来宛如真实人生。
灵感来源
Darkest Dungeon(战争的心理代价)·
RimWorld(系统涌现出的故事)·
Path of Exile(深度构建打造)·
Guild of Dungeoneering(轻度战略管理)。
《Hero's Guild》将它们融合为一体,常常给运营者带来惊喜。开发进行中。频繁更新。详细的更新日志。公会书记员正在记录一切。