ASCENDERS: BEYOND THE PEAK 是一款融合了回合制攀爬与探险管理的探索类 Roguelite 游戏。率领一支登山队前往被诅咒的山峰回收古老文物,筹备你的远征,进化你的登山者,精通绳索机制,并直面潜藏于深山之中、受 H.P. Lovecraft(洛夫克拉夫特)启发而生的威胁。 冰覆的岩壁、雪崩、崩塌的岩石面、有毒植被:地形本身就是你的第一个敌人。从积雪覆盖的山顶到压抑的丛林高地,危险形态各异,其中一些最好保持不可名状。每次远征都包含多次攀登,随着进程推进,山峰变得愈发不自然,呈现出扭曲的生态系统、敌对现象以及某种不属于这个世界存在的迹象。 每个生物群系都孕育着独特的敌意。熟悉的敌人会发生变异。…
ASCENDERS: BEYOND THE PEAK 是一款融合了回合制攀爬与探险管理的探索类 Roguelite 游戏。率领一支登山队前往被诅咒的山峰回收古老文物,筹备你的远征,进化你的登山者,精通绳索机制,并直面潜藏于深山之中、受 H.P. Lovecraft(洛夫克拉夫特)启发而生的威胁。
冰覆的岩壁、雪崩、崩塌的岩石面、有毒植被:地形本身就是你的第一个敌人。从积雪覆盖的山顶到压抑的丛林高地,危险形态各异,其中一些最好保持不可名状。每次远征都包含多次攀登,随着进程推进,山峰变得愈发不自然,呈现出扭曲的生态系统、敌对现象以及某种不属于这个世界存在的迹象。
每个生物群系都孕育着独特的敌意。熟悉的敌人会发生变异。有些威胁会公开追踪你,另一些则潜伏在地形内部。每一次遭遇旨在消耗你的资源,并迫使你在抵达顶峰前做出艰难抉择。
你的团队通过绳索物理相连。绳索系统带来了独特的站位挑战与机遇:固定队友、锚定攀爬点、将同伴拉至安全地带,然而一个错误的动作可能让救援演变成灾难……成功取决于团队的协作程度。
在九个截然不同的职业中做出选择,每个职业都深受高山环境的影响。例如,高地人(Highlander)会将敌人推下岩壁,侦察兵(Scout)利用抓钩重新调整位置,工兵(Sapper)则使用炸药改变地形。了解这些优势如何相互补充,能让你构建强大的协同效应,这往往决定了你能否幸存还是导致远征失败。
死亡是永久的。撤退会让一切变得更糟。当远征队崩溃时,你需要做出抉择:烧毁稀缺资源,或牺牲一名登山者以拯救团队的其他成员and decide who carries the weight forward. Hard calls leave marks: survivors return changed, carrying traumas that shadow every climb that follows. Your roster is never the same. Neither is the world.
每次远征都是拼死登顶并活着回来的尝试。但携带的每一件神器、触发的每一次危险、风中传来的每一声低语,都在不断加剧攀登者本无法承受的压力。在一次次死亡中,你学会将环境化为武器,通过来之不易的 Roguelite 成长掌控每一次攀登。然而遗憾的是,大山学得更快……
准备阶段决定了你是走向成功还是失败。在每次远征前,开发并管理你的总部:解锁新房间、科技、角色以及长期升级,塑造团队能承受的极限。在两次攀登之间,疲惫的队伍会在大本营休整,治愈伤势。
从成功攀登中回收的遗物在大小、价值和效果上各不相同。最强大的那些可以重塑你整个队伍的协同效应。在山中使用它们,冒着让登山者暴露于造成持久创伤的力量之下的风险;或者将它们交易给敌对派系:你的亿万富翁雇主、Belay Academy of Science(安全绳学院)或 Keepers of an Esoteric Order(秘教守护者)。每一次结盟都会升级你的总部并改变前方的威胁。决定下一个要攀登的山峰需要远见。每次攀登都在滋养等待在上方的事物。当你开始时,它还在沉睡。但它不会沉睡太久……
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