选择一个方向,然后出发。森林、沼泽、山脉、沙漠、苔原、海岸线、废墟、定居点、奇异的地标以及更糟糕的事物,都在你已知世界的边缘之外等待着。 在 HEXCRAWL 中,每一步都会推动时间向前流逝。地形可能会拖慢你的脚步。天气可能变得恶劣。食物会逐渐耗尽。背包会被填满。最终,每次远征都会面临同一个问题:带着现有的收获折返,还是继续前行,看看外面还有什么? 有时,下一个六边形地块是空的。 有时则不然。 开放世界 随机遭遇可能带来怪物、旅行者、商人、伏击、奇物以及机遇。有些值得战斗突破,有些值得交谈周旋,有些则是离开的充分理由。 随着旅途推进,港口将打开通往更严酷地域的道路。标记一处你尚未准备好探索的废墟,稍后再回来。…
选择一个方向,然后出发。森林、沼泽、山脉、沙漠、苔原、海岸线、废墟、定居点、奇异的地标以及更糟糕的事物,都在你已知世界的边缘之外等待着。
在 HEXCRAWL 中,每一步都会推动时间向前流逝。地形可能会拖慢你的脚步。天气可能变得恶劣。食物会逐渐耗尽。背包会被填满。最终,每次远征都会面临同一个问题:带着现有的收获折返,还是继续前行,看看外面还有什么?
有时,下一个六边形地块是空的。
有时则不然。
开放世界</img>
随机遭遇可能带来怪物、旅行者、商人、伏击、奇物以及机遇。有些值得战斗突破,有些值得交谈周旋,有些则是离开的充分理由。
随着旅途推进,港口将打开通往更严酷地域的道路。标记一处你尚未准备好探索的废墟,稍后再回来。清理一个区域后,你可以在此建立堡垒(Bastion)——作为下一次向外推进的据点。
深入探索</img>
世界各地散布着洞穴、神庙、要塞、陵墓、沉船、废墟以及其他可供进入和探索的地方。这些“深潜”(Delves)地点将游戏重心从野外旅行转变为逐房间探索——陷阱、隐藏通道、黑暗、战利品,以及栖息其中的任何存在。
谨慎行动。光线至关重要。敌人可能在你发现他们之前就注意到了你。
试炼你的勇气
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战斗采用回合制,节奏快且充满危险。敌人范围从常见的荒野威胁到稀有怪物、区域首领、巨龙以及其他生物,它们会对过早闯入错误之地的冒险者施以严厉惩罚。
而你确实有可能过早地闯入错误的地方。
HEXCRAWL 没有传统的角色等级系统,敌人也不会根据玩家等级进行动态调整。你的力量来源于装备、精通(Masteries)以及对生存之道的学习。昨天看似珍贵的武器,明天可能变成累赘。一件奇怪的遗物可以改变你应对战斗的方式。有限的库存空间意味着你无法将所有东西都带回家。
随身携带之物
在定居点进行制作。从训练师、典籍以及野外发现中学习配方。在日志中追踪任务、野兽和发现。选择一种天命(Calling)——战士、修行者、猎人或潜行者——作为起始套装,而非永久锁定的职业。
再次出发
找到一条道路并跟随它。穿越山脉,只为看看另一边有什么。猎杀首领,只因你想要它携带的物品。迷路。耗尽食物。带着本不该被你发现的东西回到家。
然后再次出发,进一步探索——一次一个六边形地块。
此为抢先体验阶段。地图将持续向前展开,游戏内容也将不断增长。