一款受经典角色扮演游戏(RPG)和文字类高难度硬核游戏启发的残酷现代 Roguelike 卡组构建游戏。 你负重前行,背负着自己所经历的一切。 在 What We Carry 中,前方的世界隐匿于视野之外。你只能在黑暗中沿着一条路径前行,仅有一面镜子为你指引方向——它映照出 你自己以及身后的事物,却永远无法显示前方等待着你的是什么。 生存不靠反应速度。 而是靠决策。 在旅途中,随机事件卡会打断你的行程,每张卡片都提出一个没有明确答案的选择。施以援手还是置之不理?冒险一搏还是退避三舍?保全自身——还是牺牲一些日后可能需要的东西。每个决定都会立即生效,通过属性变化、新增状态、持续负担或突然死亡来重塑你的本次游玩过程。…
一款受经典角色扮演游戏(RPG)和文字类高难度硬核游戏启发的残酷现代 Roguelike 卡组构建游戏。
你负重前行,背负着自己所经历的一切。
在 What We Carry 中,前方的世界隐匿于视野之外。你只能在黑暗中沿着一条路径前行,仅有一面镜子为你指引方向——它映照出 你自己以及身后的事物,却永远无法显示前方等待着你的是什么。
生存不靠反应速度。
而是靠决策。
在旅途中,随机事件卡会打断你的行程,每张卡片都提出一个没有明确答案的选择。施以援手还是置之不理?冒险一搏还是退避三舍?保全自身——还是牺牲一些日后可能需要的东西。每个决定都会立即生效,通过属性变化、新增状态、持续负担或突然死亡来重塑你的本次游玩过程。
有些选择让你变得更强大。
另一些则只是让你背负更重。
概述
不可见的世界
在限制中探索。镜子只揭示真相的碎片,迫使你通过反射和后果来解读危险。
事件驱动的策略玩法
随机化的事件卡挑战你的判断力、资源管理能力以及承担风险的意愿。
具有永久后果的重大抉择
这里没有正确答案——只有你必须承受的后果,或是导致死亡的结局。
引导式学习
利用独特的预知系统,你可以在新的冒险中瞥见之前的结果,从而从先前的错误中吸取教训,打造出一位足以斩杀巨大炎魔的英雄。
你的库存即是你的卡组
你携带的每件物品构成了你的卡组。那根随手捡起的树枝、那些备用的钉子,甚至那块多汁的肉块。你依靠自己的生命、肢体以及装满战利品的背包行走于世。最好让它们物尽其用。
高重玩价值
每次游玩都会根据你的选择提供新的事件、结果和结局。
没有地图。
没有警告。
没有对后果的宽恕。
只有镜子。
只有路径。
只有你所背负的一切。
设计理念
基于目标与内容的更新
每次更新旨在为游戏添加更多内容,推动其拥有更深度的故事和玩法元素,如流派构建设计和分支故事路径。(事件卡、物品、技能、角色、敌人等)
社区意见
提交你自己关于事件卡、物品甚至角色的想法。
不断分支的故事
凭借事件卡和结果卡的设计风格,What We Carry[/b] 有能力呈现彼此独特的故事。不同的被动效果、减益状态、物品、属性等会影响你的选项和结果,可能性无穷无尽。