单人叙事生存体验 世界并未终结。 它消失了。 我记得机器持续不断的轰鸣声。 头顶冰冷的灯光。 一个呼唤我名字的声音,试图让我保持清醒。 那是2025年。 我记忆中最后的画面,是彼时的世界。 然后,是一片死寂。 当我再次睁开双眼,有些不对劲。 空无一人。 毫无动静。 没有连贯性。 医院里只剩下一间间被遗弃的空房间,仿佛时间本身已停滞。 窗外,我曾熟悉的世界已不复存在。 岁月流逝。 十年,或许更久。 但没有任何日历能真正证实这一点。 加尔加诺(Gargano)变了。 曾经熟悉的真实地点,如今感觉像是悬浮着,被困在无尽的等待中: 圣安杰洛山(Monte Sant’Angelo)。翁布拉森林(Foresta Umbra)。…
单人叙事生存体验
世界并未终结。
它消失了。
我记得机器持续不断的轰鸣声。
头顶冰冷的灯光。
一个呼唤我名字的声音,试图让我保持清醒。
那是2025年。
我记忆中最后的画面,是彼时的世界。
然后,是一片死寂。
当我再次睁开双眼,有些不对劲。
空无一人。
毫无动静。
没有连贯性。
医院里只剩下一间间被遗弃的空房间,仿佛时间本身已停滞。
窗外,我曾熟悉的世界已不复存在。
岁月流逝。
十年,或许更久。
但没有任何日历能真正证实这一点。
加尔加诺(Gargano)变了。
曾经熟悉的真实地点,如今感觉像是悬浮着,被困在无尽的等待中:
圣安杰洛山(Monte Sant’Angelo)。翁布拉森林(Foresta Umbra)。
圣塞韦罗(San Severo)、阿普里切纳(Apricena)、福贾(Foggia)。
佩斯基奇(Peschici)、维科德尔加尔加诺(Vico del Gargano)……
这些地方我认得。
但它们已不再认得我。
最重要的是,我在寻找那些本不该消失的人……
主要特色
使用拳头或在整个世界中发现的各种武器进行近距离遭遇战。
根据你的选择和可用资源,通过潜行、观察或直接对抗来处理各种情况。
体验较慢节奏的调查时刻,以及更加激烈和危险的序列。
电影化的遭遇战,可能在关键时刻包含情境动作和限时序列。
发现并使用车辆穿越世界。
开发者寄语
《BECOME LIFE》是一个具有长远视野的独立项目。
自2023年5月以来,我一直在独自开发它,没有预算,同时平衡工作、日常生活,并在期间成为了一名父亲。
我一直想制作电子游戏。
不是为了证明什么,而是为了讲述一个故事。
这是我写下的众多故事之一,但它是唯一一个我无法再只停留在纸上的故事。
它需要成为一个可以行走其中、可以亲身生活的地方。
我不承诺完美。
我承诺在整个开发过程中保持专注、倾听反馈并不断改进。
感谢你的到来。
*本作纯属虚构。
虽然灵感来源于真实地点,但所有角色、事件和叙事元素均为完全虚构。
如有雷同,纯属巧合。