单人叙事生存体验 世界并未终结。 它消失了。 我记得机器持续的轰鸣声。 头顶冰冷的灯光。 一个呼唤我名字的声音,试图让我保持清醒。 那是2025年。 我记忆中最后的事物,是那时的世界模样。 然后,一片寂静。 当我再次睁开双眼,有些不对劲。 没有人。 没有动静。 没有延续性。 医院里空荡荡的,房间被遗弃,仿佛时间本身已停滞。 在外面,我所熟知的世界已不复存在。 多年过去了。 十年,或许更久。 但没有任何日历能确切证实这一点。 加尔加诺(Gargano)变了。 那些曾经熟悉的真实地点,如今感觉悬浮着,被困在无尽的等待中: 圣天使山(Monte Sant’Angelo)。乌姆布拉森林(Foresta Umbra)。…
单人叙事生存体验
世界并未终结。
它消失了。
我记得机器持续的轰鸣声。
头顶冰冷的灯光。
一个呼唤我名字的声音,试图让我保持清醒。
那是2025年。
我记忆中最后的事物,是那时的世界模样。
然后,一片寂静。
当我再次睁开双眼,有些不对劲。
没有人。
没有动静。
没有延续性。
医院里空荡荡的,房间被遗弃,仿佛时间本身已停滞。
在外面,我所熟知的世界已不复存在。
多年过去了。
十年,或许更久。
但没有任何日历能确切证实这一点。
加尔加诺(Gargano)变了。
那些曾经熟悉的真实地点,如今感觉悬浮着,被困在无尽的等待中:
圣天使山(Monte Sant’Angelo)。乌姆布拉森林(Foresta Umbra)。
圣塞韦罗(San Severo),阿普里切纳(Apricena),福贾(Foggia)。
佩斯基奇(Peschici),维科德尔加尔加诺(Vico del Gargano)……
那些我能认出的地方。
那些不再认出我的地方。
最重要的是,我在寻找那些本不该消失的人。
主要特色
使用拳头或在整个世界中发现的多种武器进行近距离遭遇战。
根据你的选择和可用资源,通过潜行、观察或直接对抗来处理各种情况。
体验缓慢的侦查时刻与更激烈、更危险的序列并存的过程。
电影般的遭遇战可能包含情境在关键时刻执行操作与定时序列。
发现并使用载具穿越世界。
创作者寄语
《BECOME LIFE》是一款以长远愿景开发的独立项目。
自 2023 年 5 月起,我一直在独自开发这款游戏,没有预算,同时兼顾工作、日常生活以及初为人父的角色。
我一直渴望创作电子游戏。
不是为了证明什么,而是为了讲述一个故事。
这是我写下的众多故事之一,但它是那个我无法再仅停留在纸面上的故事。
它需要成为一个地方——一个可以漫步其中、可以赖以生存的地方。
我不承诺完美。
我承诺的是在开发过程中保持专注、倾听反馈并持续改进。
感谢你的到来。
*这是一部虚构作品。
虽然灵感来源于真实地点,但所有角色、事件和叙事元素均为完全虚构。
若与任何实际人物(无论在世或已故)存在相似之处,纯属巧合。
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