这是一款带有中式恐怖元素的短篇视觉小说。 剧情围绕“包饺子”这一熟悉的热门场景展开,探讨传统家庭与社会体系对个人成长施加的爱与规训。 简介 “咱们包饺子吧”带着那种如同春晚小品般刻意追求大团圆的令人不安的氛围?——它讲述的是家庭规范如何规训个体。 作品借饺子来探索家庭中的爱与压力。在这个被脚本化、集体性的叙事中……你会做出怎样的选择? 平均游玩时长约为10分钟,可在30分钟内解锁全部成就。 无突发惊吓,无血腥画面。即使胆小者也可放心游玩。 本作核心保持冷静而有力——并非一味阴沉。 玩法说明 玩家需在计时器耗尽前,引导指针进入“正确”区域,包出一个“完美”的饺子。…
这是一款带有中式恐怖元素的短篇视觉小说。
剧情围绕“包饺子”这一熟悉的热门场景展开,探讨传统家庭与社会体系对个人成长施加的爱与规训。
简介
“咱们包饺子吧”带着那种如同春晚小品般刻意追求大团圆的令人不安的氛围?——它讲述的是家庭规范如何规训个体。
作品借饺子来探索家庭中的爱与压力。在这个被脚本化、集体性的叙事中……你会做出怎样的选择?
玩法说明
玩家需在计时器耗尽前,引导指针进入“正确”区域,包出一个“完美”的饺子。
但随着故事的发展,包饺子的行为开始有了另一层含义……
面对父母的爱与期望,以及社会所谓的“标准答案”,你将如何塑造自己的人生?
游戏特色
· 第一人称沉浸式体验
以“我”的视角体验不同的人生阶段,呈现现实生活中发生的情境对话。
· 多重结局
别担心——仍然有温和的出路。去探索不同的结局吧~
· 快速倒带
直接跳转至结局分支点,减少重复游玩并提升易用性。
艺术风格
· 高噪点、怀旧氛围, 梦核(Dreamcore)
· 摄影元素 + 手绘拼贴
关于价格
感谢您的支持。作为一个 Game Jam(游戏开发大赛)项目,我对这款游戏的初始愿景始终是一部短篇作品。比赛结束后,我花了很长时间进行编辑和修改,才意识到扩充剧情会严重破坏叙事的情感节奏……如您所见,最终的游戏时长依然相对较短。
我们希望能在 Steam 上呈现一个完整版本;因此,这个经过优化的付费版本应运而生。
最后的话
这是我第一次以创作者身份撰写剧本并制作视觉小说。中国传统家庭中的爱与困境,是我过去两年一直在思考的主题,我非常希望能通过游戏这一媒介传达一些具有普世性的议题。
深深感谢我在开发过程中遇到的每一位朋友!我从你们的反馈和讨论中学到了很多,常常深受感动。创作确实是一段漫长的旅程。
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