这是一款带有中式恐怖元素的短篇视觉小说。 剧情围绕“包饺子”这一熟悉的场景展开,探讨传统家庭与社会制度对个人成长所施加的爱与规训。 简介 “来包饺子吧”带着一种类似春晚小品刻意营造的大团圆结局般的不安感——它讲述的是家庭规范如何规训个体。 作品借饺子探讨家庭中的爱与压力。在这段既定的集体叙事中……你会作何选择? 平均游玩时长约为 10 分钟,30 分钟内即可解锁全部成就。 无跳脸惊吓,无血腥画面。即使胆小的玩家也能放心游玩。 本作的核心基调冷静而有力,并非一味阴郁。 游玩方式 玩家需在计时器结束前,将指针引导至“正确”区域,包出一个“完美”的饺子。…
这是一款带有中式恐怖元素的短篇视觉小说。
剧情围绕“包饺子”这一熟悉的场景展开,探讨传统家庭与社会制度对个人成长所施加的爱与规训。
简介
“来包饺子吧”带着一种类似春晚小品刻意营造的大团圆结局般的不安感——它讲述的是家庭规范如何规训个体。
作品借饺子探讨家庭中的爱与压力。在这段既定的集体叙事中……你会作何选择?
游玩方式
玩家需在计时器结束前,将指针引导至“正确”区域,包出一个“完美”的饺子。
但随着故事推进,包饺子的行为开始意味深长……
面对父母的爱与期望,以及社会所谓的“标准答案”,你将如何塑造自己的人生?
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游戏特色
· 第一人称沉浸体验
以“我”的视角体验不同的人生阶段,呈现现实生活中发生的情境对话。
· 多重结局
不必担心,仍有温柔的出路。去探索不同的结局吧~
· 快速回溯
可直接跳转回结局分支点,减少重复游玩内容,提升易用性。
美术风格
· 高噪点、怀旧氛围、梦核(Dreamcore)
· 摄影元素 + 手绘拼贴
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关于价格
感谢大家的支持。作为一款 Gamejam 参赛作品,我对这款游戏的初衷始终是一部短篇作品。比赛结束后,我花费了大量时间进行编辑和修订,却意识到扩充剧情会严重破坏叙事的情感节奏……正如您所看到的,最终的游玩时长依然相对较短。
我们希望在 Steam 上呈现一个完整的版本,因此推出了这个经过优化的付费版。
最后的话
这是我第一次以画师身份编写剧本并制作视觉小说。中国传统家庭中的爱与困境是我过去两年一直思考的主题,我非常希望通过游戏这一媒介传达一些普遍性的议题。
深深感谢开发过程中遇到的每一个人!从你们的反馈和讨论中我学到了很多,也常常深受感动。创作确实是一段漫长的旅程。