你在RPG游戏中使用过多少次复活? 一名队友在战斗中倒下。 你打开菜单,施放法术、使用道具或发动能力。 随后角色若无其事地归来,任务继续进行。 但是……如果并非无事发生呢? 在《What the Healer Left Behind》中,你将扮演一名受公会派遣执行常规任务的剑士。只需取回物品,返回村庄,或许再提交一份报告。 任务失败了。 并非所有人都回来了。 而有人被带了回来。 村庄依旧存在。房屋依然矗立。街道看起来别无二致。 但有些地方不对劲。 寂静挥之不去。治疗师的存在令人不安。本不该出现的信息碎片逐渐浮现。 随着夜色加深,世界开始变得怪异,渐渐地,人们意识到复活并非中立的行为,而是一种选择。…
你在RPG游戏中使用过多少次复活?
一名队友在战斗中倒下。
你打开菜单,施放法术、使用道具或发动能力。
随后角色若无其事地归来,任务继续进行。
但是……如果并非无事发生呢?
在《What the Healer Left Behind》中,你将扮演一名受公会派遣执行常规任务的剑士。只需取回物品,返回村庄,或许再提交一份报告。
任务失败了。
并非所有人都回来了。
而有人被带了回来。
村庄依旧存在。房屋依然矗立。街道看起来别无二致。
但有些地方不对劲。
寂静挥之不去。治疗师的存在令人不安。本不该出现的信息碎片逐渐浮现。
随着夜色加深,世界开始变得怪异,渐渐地,人们意识到复活并非中立的行为,而是一种选择。
一切线索都指向远离村庄的一个孤立地点。
一个留有遗物之地。
而那本不该被带回。
《What the Healer Left Behind》是一款第一人称心理恐怖体验游戏,探讨信仰、信任以及对奇迹不加质疑所引发的 unseen consequences(不可见后果)。这是一款短篇游戏,专注于氛围营造、环境叙事和日益增长的不安感,其恐怖元素并非源于死亡,而是源于那些执意留存于世的生命。
特色功能
第一人称叙事体验
专注于氛围与张力的心理恐怖
结构分为多个章节,叙事推进清晰
受2000年代初游戏启发的复古视觉风格
短小精悍的实验性游戏,侧重感官体验而非战斗
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