《Isernsmith》是一款独特的游戏体验,其成长进程需要结合沙盒元素(如制作和组合武器与工具)以及掌握击败敌人和Boss所需的战斗机制技巧。 战斗 战斗设计围绕时机把握和模式识别。闪避可提供无敌帧,但受限于短暂的冷却时间,其运作方式类似于耐力条。敌人和Boss拥有独特的行为模式,需要通过多次遭遇战来学习。成功的关键在于理解这些模式并做出正确应对,而非仅仅依赖更强大的装备。 制作 制作系统基于将武器与材料结合以创造新物品。它并非遵循线性的升级体系。不同的武器可以造成独特的元素伤害类型,而某些敌人对此类伤害较为脆弱,因此每个新区域都要求玩家尝试不同的组合,以生产出更适合该区域的更强或经过改良的装备版本。…
《Isernsmith》是一款独特的游戏体验,其成长进程需要结合沙盒元素(如制作和组合武器与工具)以及掌握击败敌人和Boss所需的战斗机制技巧。
战斗
战斗设计围绕时机把握和模式识别。闪避可提供无敌帧,但受限于短暂的冷却时间,其运作方式类似于耐力条。敌人和Boss拥有独特的行为模式,需要通过多次遭遇战来学习。成功的关键在于理解这些模式并做出正确应对,而非仅仅依赖更强大的装备。
制作
制作系统基于将武器与材料结合以创造新物品。它并非遵循线性的升级体系。不同的武器可以造成独特的元素伤害类型,而某些敌人对此类伤害较为脆弱,因此每个新区域都要求玩家尝试不同的组合,以生产出更适合该区域的更强或经过改良的装备版本。
饰品
除了武器,玩家还可以找到并制作可装备的饰品,分为耳环、项链和戒指三类。装备后,每类物品都会为玩家提供特定的属性加成,如伤害增益和机动性提升,或者赋予玩家解锁新区域的独特能力。
偷窃
每个敌人在其攻击循环中都有特定的时刻,玩家可以尝试偷窃稀有材料。通过偷窃获得的材料对于制作高阶装备至关重要,有时也是推进剧情的必要条件。
故事
在去世六十年后,Delara Demirci(更广为人知的名字是Nobelle)在一个早已习惯她缺席的世界中苏醒。她的双胞胎姐妹与她生来拥有同样的创造之力,如今却作为暴君女王统治着这片土地,并利用魔法召唤黑暗势力,在严格的权力结构下折磨着这片大地。
Delara在生前曾致力于无私地运用自己的天赋帮助尽可能多的人,她感到有责任对抗这个暴政政权,并与神秘的反抗军领袖Devin Vanerion结盟,开始介入一场已然爆发的冲突。
特色