PlayTest 正在火热进行中!如果您感兴趣,请务必将其加入愿望单。感谢您的支持!! 本作以三国时代为背景,是一款横版 2.5D Roguelike 动作游戏。除了复古的美术风格外,游戏还具备“探索”、“战斗”和“撤退”等创新机制,以及程序生成的关卡。游戏旨在重现冷兵器时代那种艰苦卓绝却又史诗般的战斗。我们邀请您加入我们,迎接这一挑战! 游戏采用基于关卡的地图系统。选择角色后,玩家即可开始闯关(爬塔)。共有 15 个关卡(测试版目前包含 7 个关卡),目标是完成每个关卡的目标——例如击败 Boss 或成功撤退——最终抵达塔顶。每次游玩开始时,地图、敌人和奖励都会随机生成,让每一次冒险都充满不确定性!!…
PlayTest 正在火热进行中!如果您感兴趣,请务必将其加入愿望单。感谢您的支持!!
本作以三国时代为背景,是一款横版 2.5D Roguelike 动作游戏。除了复古的美术风格外,游戏还具备“探索”、“战斗”和“撤退”等创新机制,以及程序生成的关卡。游戏旨在重现冷兵器时代那种艰苦卓绝却又史诗般的战斗。我们邀请您加入我们,迎接这一挑战!
游戏采用基于关卡的地图系统。选择角色后,玩家即可开始闯关(爬塔)。共有 15 个关卡(测试版目前包含 7 个关卡),目标是完成每个关卡的目标——例如击败 Boss 或成功撤退——最终抵达塔顶。每次游玩开始时,地图、敌人和奖励都会随机生成,让每一次冒险都充满不确定性!!关卡类型多样,包含升级、纯战斗、奖励关、精英战以及可撤退的 Boss 战等多种玩法模式。
根据职业不同,角色拥有六大主要构建成长系统,每个职业提供两条构建路径供选择:
(1) 神将:狂战士构建 vs. 无敌构建:
狂热风格:提高角色的暴击率和暴击伤害概率。敌人受击后的眩晕时间更长,击退距离更远。同时还具备定帧和屏幕震动效果,旨在带来更具视觉冲击力和真实感的打击反馈。
无敌风格:进入无敌模式后,您只会损失生命值,并可以忽略受击状态以及各种类型的受击效果——如击退、击飞和浮空。当您的生命值低于 20% 时,会激活限时低血量无敌模式,使您进入真正的无敌且不受伤害的状态。
(2) 法师:范围伤害构建 vs. 冷却缩减构建:
范围伤害构建:技能的范围增加;范围内每多一个敌人,伤害增加一定百分比。此外,范围伤害 (AOE) 技能还有额外的伤害加成。
冷却缩减:技能施放的冷却时间减少,法力消耗也降低。此外,每次连续施放技能时,造成的伤害会增加一定百分比。
(2) 弓手:穿透构建 vs. 速射构建:
穿透构建:箭矢可穿透的敌人数量增加;每多穿透一个敌人,伤害增加一定百分比。此外,箭矢的持续时间延长,使其能在更远的距离击中敌人。
速射构建:每次射击发射的箭矢数量增加,连续射击之间的间隔缩短,射速提高。
《三国:搜、战、撤》创新玩法亮点:
(1) 搜索阶段:玩家必须获得信号弹,信号弹在击败精英怪物时随机掉落。掉落物品的种类和随机性有所增加,增强了 Roguelike 的随机机制;
(2) 获得信号弹后,玩家可以选择继续前进挑战 Boss 以获取更多高阶物品和升级,或者立即使用信号弹进入第三阶段——撤退;
(3) 战斗阶段:一旦进入 Boss 区域,将无法再使用信号弹。您必须全力以赴击败 Boss 和各种类型的敌人。击败 Boss 并收集掉落的宝物后,您可以进入第三阶段——撤退。如果在此过程中被击败,则挑战失败,您将失去之前收集的所有物品;
(4) 撤退阶段:这是最紧张刺激的阶段。玩家必须在撤退倒计时结束前,撤退到起始位置的撤离点。途中会遇到敌人的伏击以及尖刺坑和滚石等陷阱。成功到达撤离点后,玩家必须在倒计时结束前坚守位置 10 秒,才算真正完成挑战。如果在此期间被敌人杀死,或未能坚持到倒计时结束守住撤退点,挑战将失败,您将失去一切!!
现在,您可以探索地图、参与战斗并自由机动——在这些动荡的地区主动寻找机会。这是横版战斗、Roguelike 元素与搜索撤退机制的首次结合——我们期待看到它会碰撞出怎样的独特火花!
最后,游戏支持完整本地化,并支持在中英文和日文之间切换。