THE DAY THAT WASN’T 是一款氛围浓厚的心理恐怖/惊悚视觉小说,你的选择不仅会改变故事走向——更决定了你将成为谁。 你醒了。 清晨。咖啡。日常。 以及一种令人不安的感觉:这一天似乎已经发生过。 但你并不记得。 你只能感觉到它。 ⸻ 🧠 四个分身。一个意识。 你的每一个决定都会滋养四个内在分身中的一个: • Alex —— 理性、“正常”的声音 • Shadow —— 被压抑的思想与本能 • Mad —— 执念、固着、情绪不稳定 • Bully —— 攻击性、否认、控制欲 它们会影响世界的行为方式——以及展开哪个版本的故事。 ⸻ 🔄 九天。分歧之路。 同一天重复九次。 但体验却截然不同。…
THE DAY THAT WASN’T
是一款氛围浓厚的心理恐怖/惊悚视觉小说,你的选择不仅会改变故事走向——更决定了你将成为谁。
你醒了。
清晨。咖啡。日常。
以及一种令人不安的感觉:这一天似乎已经发生过。
但你并不记得。
你只能感觉到它。
⸻
🧠 四个分身。一个意识。
你的每一个决定都会滋养四个内在分身中的一个:
• Alex —— 理性、“正常”的声音
• Shadow —— 被压抑的思想与本能
• Mad —— 执念、固着、情绪不稳定
• Bully —— 攻击性、否认、控制欲
它们会影响世界的行为方式——以及展开哪个版本的故事。
⸻
🔄 九天。分歧之路。
同一天重复九次。
但体验却截然不同。
• 在第4天之后,故事会根据占主导地位的分身,开始转向四种叙事情境之一。
• 核心事件依然熟悉——但描述、选项、基调和含义会发生微妙的变化。
• 在第2、5和8天之后,你会经历梦境序列,暗示你正在走的道路——往往在你完全意识到之前。
某些情境会导致多种结局。
总体而言,游戏包含16种结局,并带有分支子结局。
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🌀 心理故障与扭曲
现实会对你的内心状态做出反应:
• 每个分身独有的视觉故障,
• 屏幕扭曲、闪烁和噪点,
• 不稳定的UI元素,
• 音频异常和令人不安的声音提示。
某个分身变得越主导,
它就越 aggressively 重塑你周围的世界。
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🎮 你将做什么
玩家将会:
• 阅读分支式的心理叙事,
• 做出有意义且定义人格的选择,
• 观察现实如何对你的内心状态做出反应,
• navigate 几种叙事情境之一,
• 揭开16种结局之一——或介于两者之间的某种结果。
这不是动作游戏。
这是一场完全由你的决定塑造的心理堕落之旅。
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⏱️ 时长
• 每次游玩2.5–3.5小时
• 可重玩的路径和结局鼓励多次游玩
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🎨 视觉风格
两种背景风格强化了氛围:
• 像素风格 —— 风格化、极简、令人不安
• 位图/颗粒风格 —— 更黑暗、更写实、压抑
两者都强调了这一天从根本上有些不对劲的感觉。