1965年,越南。 你抵达空降旅时,并非作为一名前线战斗员,而是作为负责在纸面上维持一个排存续的行政军官。 你的决定决定了一切: – 谁去部署, – 谁去休整, – 谁获得晋升, – 谁得以回家, – 以及谁将永远留存在人事档案中。 12 Months: Vietnam 是一款极简主义但情感沉重的纸质军事模拟游戏,其灵感来源于历史统计数据、符合时代背景的组织架构以及真实的战时伤亡模式。 你的任务看似简单——在服役期内生存下来,同时保持部队的战斗准备状态。 但实际上……这一切都不简单。 控制方式: 使用鼠标进行交互,使用鼠标滚轮在桌面上缩放,缩放时使用 WASD 移动视角。…
1965年,越南。
你抵达空降旅时,并非作为一名前线战斗员,而是作为负责在纸面上维持一个排存续的行政军官。
你的决定决定了一切:
– 谁去部署,
– 谁去休整,
– 谁获得晋升,
– 谁得以回家,
– 以及谁将永远留存在人事档案中。
12 Months: Vietnam 是一款极简主义但情感沉重的纸质军事模拟游戏,其灵感来源于历史统计数据、符合时代背景的组织架构以及真实的战时伤亡模式。
你的任务看似简单——在服役期内生存下来,同时保持部队的战斗准备状态。
但实际上……这一切都不简单。
控制方式:
使用鼠标进行交互,使用鼠标滚轮在桌面上缩放,缩放时使用 WASD 移动视角。
主要特色
► 服役期模拟(12个月周期)
每名士兵服役期为12个月,如果士气允许,可选择延长至最多3个服役期。
士兵们不断:
– 抵达
– 轮换离开
– 受伤
– 康复
– 阵亡
– 变更角色
– 或延长服役
你必须不惜一切代价维持一个可部署的排。
► 至关重要的士气系统
每一个决定都会影响士气:
– 勋章
– 休整
– 伤亡
– 晋升
– 受伤
– 部署
低士气会导致整个部队崩溃。
高士气能提高生存率——但没有人是刀枪不入的。
► 受伤与后果
– 三次受伤 = 自动退役
– 重伤 = 永久退出现役
– 每次阵亡都会降低士气并增加你的压力
► 晋升与资格认证
战争不在乎繁文缛节。
如果需要领导者,即使是新来的替补也可能立即获得晋升。
机器必须继续运转。
► 纸质呈现风格
整个游戏都发生在排的行政现实之中:
– 档案
– 报告
– 任务分配板
– 人事文件
– 伤兵和伤亡记录
没有战斗场面。
没有过场动画。
只有战争中文书工作带来的寂静恐怖。
► 基于连锁反应的系统
每个选择都会产生涟漪效应:
→ 错误的选择
→ 更多的伤亡
→ 士气崩溃
→ 部队无法部署
→ 你被解除职务
每次战役都各不相同:
– 不同的伤亡情况
– 不同的结果
无限的重复游玩价值——尽管人员数量是有限的。
► 你可以送他们出去——但你无法带他们回来
游戏提供:
无重新加载
无撤销操作
无备用存档
每个选择都是最终的。
这不是……
不是动作游戏
不是射击游戏
不是权力幻想
这是一款责任-士气-决策模拟器,描绘了战争中最无形却最残酷的一面:维持部队存续的行政负担。
游戏不描绘:
– 平民伤亡
– 血腥暴力
– 真实的历史悲剧
– 战争罪行
所有内容均发生在虚构的军事结构内。
内容警告
主题包括:
– 战争与军事损失
– 压力与道德沦丧
– 行政压力
– 失败与单调
无血液或血腥暴力画面。
闪烁效果可以禁用。
关于开发者
12 Months: Vietnam 由一位拥有执法背景的独立开发者单人制作。
目标并非 glorify 战争,而是揭示其 unseen 的一面——在那里,文书工作决定了谁能回家,谁不能。
你的使命
– 完成你的服役期
– 保持排的存续
– 并试图保持良知的完整